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[경영]메가스터디의 현재와 미래(E-Learing 시장 분석)

저작시기 2005.12 |등록일 2006.11.09 한글파일한컴오피스 (hwp) | 14페이지 | 가격 1,000원

소개글

국낸 e-러닝 시장의 분석과 e-러닝 기업인 메가스터디를 중심으로 분석하였습니다.
비교그룹으로 크레듀와 에듀월을 분석했습니다.

목차

CHAPTER 1. E-learning
1. e-러닝의 정의와 산업 구조
2. 국내 e-러닝 시장 규모
CHAPTER 2. E-Learning 기업분석
1. 메가스터디 분석
2. 크레듀와 에듀윌 분석
CHAPTER 3. 향후 전략 및 난관
1. 메가스터디가 나가야 할 방향,전략
2. 예상되는 난관

본문내용

☆CHAPTER 1. E-learning
1. E-learning이란?
-> E-learning은 ‘지식과 업무수행 능력을 향상시키기 위하여 다양한 솔루션을 전달하기 위해 인터넷 기술을 활용하는 것‘으로 정의된다. 기본적으로 e-러닝은 전자적인 매체를 기반으로 하는 모든 학습에 적용 가능한 용어이다. 즉, 통신망을 통한 분산형 학습뿐 아니라, 독립된 형태의 CD매체를 통한 학습을 의미하기도 한다. 그러나 점차 모든전자 매체는 통신망을 통해 연계되고 분산되는 추세이므로, 이를 과거의 온라인 교육, 사이버 교육, 웹 기반 교육과 유사한 의미로 사용하는데 큰 무리가 없을 것이다. e-러닝은 인터넷을 기반으로 상호작용을 극대화함으로써, 분산형의 열린 학습공간을 추구하는 교육유형이며 급격히 확산되는 e-비즈니스의 한 유형이라고 볼 수 있다.
2. E-learning의 콘텐츠 분류
a. e-book형 콘텐츠
-> 오프라인 책을 그대로 옮겨놓은 형태의 학습형 콘텐츠를 의미함. 제한된 화면과 학습 환경에서 단 방향 학습만 가능한 형태임.
b. 강사 주도형 콘텐츠
-> 오프라인의 강의를 그대로 동영상으로 옮겨놓은 단 방향 형태의 콘텐츠이고, 현재 입시 시장에서 주로 활발하게 사용된다. 반복적인 학습과 훈련을 통해 지식을 습득하고자 하는 형태임.
c. 교수 설계 주도형 콘텐츠
-> 교수자와 교수설계자가 미리 개발한 교수 자료와 상호 작용하며,교수자의 직접적인 도움 없이 학습하는 형태임.
d. 시뮬레이션 기반 콘텐츠
-> 실제의 학습 환경을 모의적으로 구성하여 학습 경험으로 제공하는 콘텐츠 유형임.
3. E-learning의 콘텐츠 시장 분류
a. 초․중등 교육 시장
-> 초, 중, 고등학교 학교 학생으로 대상으로 e-러닝이 이루어지는 시장을 의미하며, 공교육(B2B)과 사교육(B2C)으로 시장으로 구성되어 있다.
b. 고등 교육 시장(대학 및 대학원 교육)
-> 학위 취득을 목표로 하는 대학 및 대학원 학생들을 대상으로 하는e-러닝 시장이다. 인터넷 강좌, 사이버 대학 및 원격 대학원등이 대표적인 형태이다.
c. 기업 교육 시장.
-> 기업체에 근무하는 근로자를 대상으로 하여 기업의 경영성과 향상에 기여하고자 직무 수행에 필요한 교육 과정을 서비스하는 시장이다. 대체적으로 B2B형태의 시장이다.

참고 자료

한국이러닝산업협회(www.kelia.org)
경영과학 2005.8월호
디지털 타임스
휴넷의 2004년 e-러닝 시장 분석 보고서
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