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[디자인마케팅]디자인유머의 커뮤니케이션 효과

저작시기 2006.01 |등록일 2006.10.27 한글파일한컴오피스 (hwp) | 12페이지 | 가격 2,500원

소개글

디자인유머의 커뮤니케이션 효과

목차

디자인유머의 커뮤니케이션 효과
1) 유머의 반응이론
2) 유머의 시각적 적용과 디자인유머의 가능성
3) 시각적 유머의 유형 및 활용 가능성

인터넷 웹사이트에서의 디자인유머의 활용방안
1) 멀티미디어 디자인의 방법론적 특징
2) 인터랙티브 디자인의 특성 및 방법
3) 웹사이트에서의 디자인유머의 활용 가능성

본문내용

유머의 사전적 의미를 보면 webster사전에서는 유머를 ①우연한 사건, 행동 상황 혹은 아이디어의 표현에 있어서 나타나는 특질로서 웃음이나 부조화(incongruity) 혹은 어색함을 유발시키는 것(웃음이나 즐거움) ②아이디어, 상황, 우연한 사건 혹은 부조화적인 요소를 발견하고, 표현하고, 평가하는 정신적인 능력(우스꽝스러운 모방 또는 표현) ③우습게 하려는 행동이나 노력으로 정의하고 있다.
현재 유머 연구의 두 범위는 크게 정신 역학적(psychodynamic) 측면과 인지적(cognitive) 측면으로, 전자는 주제 내용이나 표현내용 (예를 들면 성, 공격성, 우월감 등)을 중심으로 한 것이고, 후자는 유머반응(humor response)이 야기되는 인식과정에 관한 것으로 논점의 내용(thematic content)과 인지과정(cognitive process)이 중요하다. 그러나 많은 연구가 이 두 가지 국면을 초월하여 유머의 주체인 각기의 개성과 상황의 변화를 연구의 중점에 두기도 한다.

1) 유머의 반응이론

유머 개념 연구를 위해 유머의 세 가지 국면을 주목할 수 있다.
①유머 자극(humor stimuli)의 형식적 특징, ②유머의 의미를 파악하고 감지하는 것과 관련된 정신작용, 또는 ③유머반응과 빈번히 관련되는 유희적 태도이다. 이것은 유머러스한 현상의 S-O-R(자극stimulus - 기관organism - 반응response)의 관점이기도 한데, 유머의 커뮤니케이션 효과와 반응의 매카니즘은 다음과 같다.
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