검색어 입력폼

컴퓨터 교육과정 수업설계-프로그래밍 선택문

저작시기 2006.10 |등록일 2006.10.20 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

소개글

위 레포트는 선택문(if else..then)이라는 컴퓨터 단원을 초등생에게
수업하기 위한 교육과정입니다.

단원의 개요, 목표, 학습전개, 동기유발 활동, 실전활동 및
마지막 학습지까지 교사가 학습자에게 수업하는
교수설계 절차가 모두 나와았습니다.
선택문 단원뿐만이 아니라 다른 교육과정 적용에도
많은 도움이 될 것입니다^^

다단을 나누어서 7쪽이므로 총 14 페이지 입니다^^

목차

1.단원의 개요
2. 교육과정 관련
3. 학습목표
4. 수업시간 계획
5. 학습전개 과정
6. 지도상의 유의점
7. 준비물 및 활동 자료
8. 지도사의 실제
9. 관련정보
10. 학습지
11. 활동양식지

본문내용

*프로그래밍 선택문*<br />
<br />
단원의 개요<br />
<br />
컴퓨터에 입력되는 데이터들은 여러가지 제어를 통해 선택, 반복 혹은 출력되어 진다. 그러나 이러한 동작들을 초보자가 이해하려면 쉽지 않다.<br />
이 단원에서는 어떠한 조건이 주어지냐에 따라 달라지는 결과물을 출력하는 선택문이라는 개념을 학습자가 쉽게 이해할 수 있도록 몇 가지 구체적인 일상적인 예제들에 빚대어 설명하였다.<br />
<br />
학습목표<br />
<단원목표> <br />
선택문의 원리를 이해하고 선택문에 따라 분류할 수 있다. <br />
<br />
<하위목표> <br />
다양한 방법으로 선택문을 표현할 수 있다.<br />
컴퓨터에서 선택문이 동작하는 원리를 이해할 수 있다.<br />
실생활에서의 선택문이 이용되는 예를 찾아 볼 수 있다.<br />
<br />
학습전개 과정<br />
선택문이란 무엇일까? 무언가 선택을 하는 것이라는 건 대충 짐작이 갈 것이다. 우리는 일상생활에서 많은 선택을 하게 된다. 이러한 결정을 할 때 우리는 무언가의 기준에 맞추어 선택을 하게 되는데, 프로그램에서의 선택문 또한 이러한 기준이 있다. 그 조건이란 무엇이며 어떻게 주어지는 것일까? 아래 동기 유발학습을 통해 한 가지 간단한 예를 들어보자.
다운로드 맨위로