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영상기획과분석에대한 내용

저작시기 2006.10 |등록일 2006.10.18 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,300원

소개글

영상을 분석하고 기획하는것에대한 모든내용이 담긴글입니다.

목차

제 2 강 : 동영상의 출현과 이야기 하기 방식으로의 진화과정
제 3 강 : 영상 구문법의 체계(1)
제 4 강 : 영상구문법의 체계(2)
제 5 강 : 영상구문법의 체계 (3)

본문내용

2) 그리피스의 업적

-영화가 오늘과 같은 서사예술로 진보하는데 있어서 가장 큰 기여를 한 감독

-기존의 영화가 부분적으로 보여주었던 영화의 쇼트들을 세분화해서 감독의
의지에 따라 사용한 최초의 감독

-씬보다 쇼트(shot)가 영화언어의 기본단위가 되어야 한다고 주장

-자신의 작품들에서 쇼트가 영화적 구문법의 기초로 어떻게 활용될 수 있는지를
체현해 보여줌
-오늘날 세계 주류 영화계에서 일반적으로 통용되는 영상 구문법의 완성
=스펙터클한 장면의 제시를 위해 효과적인 시점으로 앵글을 변화시킬 수 있다는 가능성 제시
=패닝, 트래킹 등, 피사체를 따라가는 움직임 촬영 기법들을 개발
=카메라와 피사체의 거리를 통해 만들어지는 다양한 화편화 방식 사용
=자신이 강조하고 싶은 모습을 보여주기 위해 클로즈업을 자유롭게 사용
=편집에 있어서도 페이드인, 페이드아웃, 와이프, 아이리스, 디졸브 등 다양한 장면 전환 기법들을 개발

-단지 장편 영화의 새로운 장을 연 것뿐만 아니라 영화의 시간과 공간을 오늘날의 미국영화의 전형이라고 할 수 있는, ‘인과관계의 계기적 연쇄로 연결하는 연출과 편집 개념’을 정립

-블록 버스터 영화의 출현과 영화의 산업화 가속. 대형 스튜디오의 출현
8. 소비에트 몽타주

# 몽타주(montage)란 무엇인가? : ‘오르다’, ‘조립하다’ 라는 뜻을 가진 불어
동사`monter`에서 파생된 말로 프랑스에서는 본래적 의미의 편집을 지칭하는 말

# 기존의 편집 개념 : 단순히 장면 A 와 장면 B를 연결시키는 의미

1) 프도프킨의 몽타주
-주로 순서 편집 실험
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