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[법학]사이버 도박에 대한 동향과 법적 취급

저작시기 2006.09 | 등록일 2006.09.30 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 11페이지 | 가격 1,500원

소개글

사이버 도박에 대한 동향과 법적 취급에 관한 리포트입니다...좋은 참고 되시길...

목차

1. 서설
1) 사이버 3대 역기능
2) 도박의 개념과 분류
3) 사이버 도박의 정의
2. 사이버 도박사이트 운용실태와 피해
3. 사이버 도박 사례
4. 사이버 도박의 폐해와 특징
1) 사회전체에 만연되어 있다.
2) 웹사이트를 통한 접근이 수월하여 쉽게 이용할 수 있다.
3) 익명의 신분으로 쉽게 사기도박을 할 수 있다.
4) 도박 프로그램을 사용하는 방법이 쉽다.
5) 초기 승률이 높고 시간이 지날수록 잃을 수밖에 없다.
6) 피해 액수가 크다.
7) 국외 도박사이트에 대한 통제가 어렵다.
8) 중독성이 매우 강하다.
5. (상습)도박죄의 구성요건
1) 2인 이상이 재물을 걸어야 한다.
2) 우연한 승부로 그 재물의 득실을 결정하여야 한다.
3) 패를 배부하는 즉시 도박죄에 해당된다.
4) 일시적 오락정도는 처벌되지 않는다.
5) 상습도박죄에 있어서 ‘상습성’이 요구된다.
6) 도박 개장죄(형법 제247조)는 영리목적으로 도박을 유인하여 도박장소를 개설하는 것이다
6. 사이버 도박에 대한 처벌과 입법례
1) 형법상 도박에 관한 죄
2) 도박죄에 대한 국외 입법례
7. 결어

본문내용

1.서설

1)사이버 3대 역기능

사이버 3대 역기능으로는 섹스(sex), 폭력(violence), 도박(gambling)을 들 수 있다. 어느 하나 사회적으로 심각한 폐해를 야기하지 않는 것이 없지만 그 중 사이버 도박의 문제는 사회적으로 광범위하게 연령, 지위를 막론하고 만연되어 있다는 점이다.

2)도박의 개념과 분류

(1)도박의 개념

도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 한계까지가 범죄에 해당하는 도박이냐의 판별은 개개의 경우에 따라 달라 쉽지 않다.

(2)도박의 분류

도박에 사용되는 용구와 도박대상에 따른 분류체계를 보면, ꍽ주사위를 쓰거나 패(-트럼프, 화투, 마작), 기계(- 룰렛, 슬롯머신, 빙고, 각종 전자오락)를 사용하는 것이 있고, ꍾ스포츠형으로 경마(競馬), 경견(競犬), 자동차·오토바이 등 레이스에서 승패를 결정하는 경우, ꍿ복권 등 추첨형, ꎀ동물을 대상으로 하는 투우(鬪牛), 투견(鬪犬), 투계(鬪鷄) 등이 있으며 체스, 장기, 바둑, 당구 등 레크리에이션 게임에도 내기를 걸어 도박이 될 수 있다.

3)사이버 도박의 정의

사이버 도박이 온라인상에서는 흔히 ‘인터넷 도박’ 또는 ‘사이버 카지노’라는 명칭으로 사용된다.

참고 자료

없음
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