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[청소년]온라인 게임중독에관한 원인과 대책보고

저작시기 2006.01 |등록일 2006.09.18 한글파일한글 (hwp) | 18페이지 | 가격 1,700원

소개글

인터넷이 급속도로 보급되면서 온라인게임을 즐기는 사람들이 많아졌다. 이러한 사회행태로인해 일어날수 있는것이 바로 중독이라는 개념이다. 이 글에서는 이러한 온라인게임중독에 관한 원인과 그 해결방안을 미약하나마 제시해놓고 있다.

목차

1. 서론
1) 조사 배경
2) 조사 목적
2. 중독과 온라인 게임 중독의 개념
1). 중독의 개념
3.게임 중독의 원인
4.게임 이용실태와 현황
1)게임 이용실태
2). 온라인 게임 이용 여부 및 주이용 온라인 게임
3)온라인 게임 현실화 욕구 및 게임 세계 소속감
4)온라인 게임의 매력
4.온라인 게임 중독으로 인한 사건들
6. 게임중독으로 인한 폐해(정신적, 신체적)
7. 게임중독의 일반적 증상
8. 개선방안
9.결론

본문내용

1. 서론
1) 조사 배경

<2005 대한민국 게임백서>에 의하면 2004년 한국 게임산업의 매출규모는 4조 3,156억원으로 2003년의 비해 9.6%의 성장을 기록한 것으로 나타났다. 이러한 성장은 온라인 게임을 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요한 원동력이 되었다고 할 수 있다.
청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히, 온라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회적 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산시키는 여파를 낳기도 하였다. 게임에 대한 지나친 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고, 건강까지 악화되었다는 기사에서 게임에 심취하였던 청소년이 살인까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인으로까지 몰아세우기도 하였다.

2) 조사 목적

게임이 하나의 문화적 산물로서 사회에서 차지하는 비중이 확대되고 네트워크 게임의 보편화로 그 사회적 속성이 증가함으로써 게임의 장시간 사용이 곧 중독을 의미하지는 않는다. 이에 따라 본 연구에서는 게임을 장시간 사용하는 청소년들을 중심으로 게임이용에 따른 부정적인 영향과 변화한 게임환경 게임내용, 청소년들의 게임인식 등에 대한 종합적인 고려를 통해 게임중독에 대한 개념정립과 현황, 대처방안에 대해 논하고자 한다.

2. 중독과 온라인 게임 중독의 개념
1). 중독의 개념

ㄱ.중독의 정의
정신 병리에서 ‘중독’의 개념은 대체로 물질 사용에 따른 중독에서 자주 사용되는 개념이다. 즉, 알코올, 코카인, 마리화나와 같은 물질 사용으로 인하여 생리적인 의존성과 내성, 금단 증상을 동반하여 사회적, 직업적 기능 손상이 뒤따를 때 내려지게 되는 진단이다.
중독증이란 것은 중독 대상에 대해 내성이 생기고, 금단하면 금단 증상이 나타나는 상태를 말한다.
그러므로 중독은 기본적으로 의학적인 개념이지만, TV중독, 쇼핑중독, 도박중독과 같이 시사적 함의를 갖는 표현에 일상적으로 사용되어 왔다. 의학자들은 약물중독에서 발생하는 생화학적, 신경 해부학적 변화가 TV시청, 도박, 절도, 쇼핑 등의 의존적 행
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