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[사회과학]사이버 도박에 관한 고찰 (A+ Report)

저작시기 2006.06 |등록일 2006.09.13 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 48페이지 | 가격 1,500원

소개글

HWP 문서 자료도 있습니다.
레포트 작성에 참고하시어
견해를 덧붙여 좋은 보고서 작성하시기 바랍니다.

많은 도움 되기 바랍니다.^^

목차

논의의 필요성
도박 및 사이버 도박의 개념
사이버 도박의 현황과 통계
주요 사례
적용법규
문제점 및 대응방안

본문내용

인터넷 사용이 보편화

사이버공간은 여러 가지 이점을 제공해 주지만, 사이버공간의 비중이 커질수록 현실에서 일어나는 각종 범죄 또한 함께 반영

 사이버도박은 현실세계의 도박과 마찬가지로 중독성이 강함

현금을 이용한 실제 도박행위로 이어지는 형태로 변질

사이버 도박의 의의를 시작으로, 실태 및 사례, 관련 법규와 대응책 등을 생각해봄으로써 보다 건전한 사이버문화를 만들어 가는데 이바지

1. 도박

- 정의

돈이나 재물을 걸고 따먹기를 겨루는 짓을 일컫는
말로 노름이나 돈내기로 표현하기도 하며 불가능
하거나 어려운 일에 요행수를 바라고 손을 대는 일
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