검색어 입력폼

[경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략

저작시기 2006.05 |등록일 2006.09.08 한글파일한글 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,000원

소개글

한게임의 성장전략

목차

■ 선정주제 및 선정이유

■ 기업개요
■ 회사소개
■ 한게임의 사업영역
■ 주간 게임포털사이트 순위표

■ 게임시장의 환경
■ 산업내 동향
■ 게임에 대한 인식의 전환
■ 게임산업의 최근 움직임
■ 온라인 및 네트워크게임 분야

■ 경쟁사의 최근동향
■ 한게임 VS 넥슨

■ SOWT 분석

■ STP 전략

■ 4P`MIX

■ 한게임의 지속가능 경영을 위한 방안들

본문내용

■ 선정주제 및 선정이유
■ 선정주제 (한게임)
- 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 특히 온라인 시장은 인터넷의 확대보급과 함께 젊은이들의 문화컨텐츠로 각광받고 있으며 엔씨소프트같은 온라인게임기업들이 성장주로서 주식시장에서 대규모투자의 대상으로 등장하면서 더욱 온라인게임산업은 발전하고 있다. IT산업의 중심이자 생활문화컨텐츠의 한부분으로 성장한 온라인게임시장의 대표기업인 NHN한게임을 통해 우린 온라인게임시장의 현주소를 살펴보고 앞으로의 전망에 대해 이야기 해보고자 한다.

■ 기업개요
■ 회사소개
■ NHN 한국
1999년 12월 세계 최초로 온라인 게임 포털이라는 블루오션을 개척한 한게임은 회원 2,400만 명, 동시접속 이용자 23만 명이라는 대형 게임 커뮤니티를 확보한 국내 최대의 인터넷 게임 포털 서비스이다.
다운로드 맨위로