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넥슨 <카트라이더>

저작시기 2005.08 |등록일 2006.09.07 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 9페이지 | 가격 1,500원

소개글

넥슨 기업의 피피티 자료입니다.

목차

1NEXON을 말한다
2NEXON의 전략과 이에대한 문제점
3세계시장의 흐름 분석
4우리의 NEXON의 글로벌화 전략

본문내용

NEXON 위험요소와 해결방안
국내 위험 요소
‘카트라이드’를 대신할 후속작이 없음
• 체계적인 경영체계 부족
• 국내의 안티팬 문제

해결방안
요금제 개편과 표절시비 문제 해결
체계적인 경영관리와 개발

많은 게임 개발에 치중하지 말고
확실한 수익성과 흥행성을 낼 수 있는
게임을 개발하고 다양한 마케팅전략을
수립한다.

세계 게임시장의 흐름분석
세계 게임산업의 발전 전망
게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다.

게임시장의 동향
인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 세계 게임시장은 년 30% 이상의 고속 성장율을 나타내고 있으며, 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황

참고 자료

인터넷 홈피 자료및 인터넷 자료 참조
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