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[사회문제]인터넷 게임 중독에 관한 연구 보고서

저작시기 2006.08 |등록일 2006.08.21 한글파일한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,000원

소개글

인터넷 게임 중독에 관한 연구 보고서

목차

1. 게임 중독의 원인
2. 사이버 게임의 중독
3. 게임 중독에 이르는 과정
4. 게임 중독의 결과
5. 게임중독의 사례
6. 게임 중독의 실태
7. 게임과 인터넷 중독 예방법
8. 게임중독에 빠졌을 때의 문제점
9. 게임 중독 해결방안

본문내용

1. 게임 중독의 원인

1) 자신이 키우고 있는 캐릭터가 점점 강해지면서 만족감을 느끼게 됨
2) 현실상에서 할 수 없는 일을 게임속의나(캐릭터) 로 해볼 수 있다는 점
3) 일상생활에서 쌓였던 스트레스 등을 가상으로 상대방을 무찌르며 쾌감을 얻음
4) 상대방을 이긴다는 생각을 가지고 게임 속으로 점점 집중하게 됨

※ 인터넷 중독은 근본적으로 의사소통의 장애이다(walather 1994,2000)
이 이론은 인터넷의 중독의 원인을 바라보는 가장 설득력 있는 이론이다. 인터넷은 현실 세계에서의 의사소통에서 비효율성, 혹은 실패의 경험을 하는 사람들에게 중요한 보상 수단의 하나가 될 수 있다. 이메일 채팅, 게시판, 글 올리기와 같은 인터넷 사용은 의사소통의 한 방법이고 이에 중독 되는 것이 비현실적 의사소통 방법에 의존하는 것이라고 할 수 있다.
인터넷을 통한 대인관계 교류의 특징은 이미 잘 알려진 것처럼 익명성으로 인해 여러 가지 파급효과들로 나타날 수 있다. 즉 억압해제효과가 있으며 정서적 투사효과가 있다. 정체성이 드러나지 않기 때문에 자신의 감정을 실어서 마음대로 표현 할 수 있다는 점이 중독적 행동을 유발하는 중요한 요인이 된다.

2. 사이버 게임의 중독

1) 슐러 교수의 욕구실현이론
- 현실에서 획득하기 위한 욕구가 게임을 통해 실현된다. 공부로서는 도달할 수 없는 자신의 지위가 게임을 통해 세워진다. 이를 가성실현 (가짜 자기실현) 이라고 하는데, 게임에서의 지위는 현실에서 동료집단내부의 지위는 되겠지만 실제로는 가상의 지위일 수 있다. 청소년 기간동안에만 유효한 지위일 수 있다는 것이다. 한번 마법사가 되는 꿈을 꾸기 시작한 게임 사용자들은 그 길을 마치 고행과 수도의 길인양 많은 고통을 감수하면서도 전진해나간다. 이 길을 중도에서 가로 막는 자들은 모두 적이 된다. 마치 게임에 등장하는 적들과 마찬가지로 취급이 되는 것이다.

참고 자료

http://netmentalhealth.fromdoctor.com 청년의사 인터넷 중독 치료센터

http://www.cyadic.or.kr 사이버 중독 정보 센터

http://psyber.korea.ac.kr 인터넷 중독 온라인 센터

http://www.ncmh.go.kr 국립 사이버 정신병원

http://www.safe-i.or.kr 건전한 청소년 사이버 문화 조성 캠페인
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