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[대중예술론]디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考) -

저작시기 2003.01 |등록일 2006.08.01 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 16페이지 | 가격 300원

소개글

디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考)
- 문화산업의 측면에서

* 디지털 컨텐츠 복제 대한 발표자료입니다.
실제 이 자료를 만들기 위해 따로 조사해서 5페이지짜리
소논문을 작성한바 있습니다.
그 자료까지 공유할 수 있다면 좋았을텐데, 아쉽습니다.

** 발표에 큰 도움이 될 자료입니다

목차

Contents의 정의
온라인 / 디지털 컨텐츠의 비교
디지털 컨텐츠 복제 및 방지기술의 출현
문화 산업적 측면에서 디지털복제의 문제점
공급자 / 수용자의 개선점
끝맺음

본문내용

CONTENTS란?
컴퓨터·디지털 기술을 이용, 유통되는 텍스트, 음향, 화상, 영상 등과 같은 형태의 정보
유통경로 : 온 / 오프
좁은 의미의 디지털 콘텐츠
온라인을 통해 유통
넓은 의미의 디지털 콘텐츠
다양한 저장매체를 통해 디지털화된 정보

인터넷을 통해 고객에게 전달되는 텍스트·영상·음악 등의 정보 서비스 내용
회선(LINE)을 통해 서비스되는 contents
인터넷外 전신, 전화까지 포함 (아날로그 정보)

온라인化되지 않은 범위까지 포함
온라인컨텐츠와 비교하여, “오프라인”쪽에 무게
- 인터넷 확산 + 디지털복제 기술의 발전 ⇒ 손쉬운 접근

온라인에서의 유료화
온라인 컨텐츠의 유료화 과정
인터넷 확산초기
회원 유치목적 ⇒ 무료화 정책 남발
유료화 도입시기
“공짜”에 길들여진 사용자들의 반발
저질Contents의 유료화 요구 빈번

“닷컴기업”들의 수익성 창출
아바타, 교육, 게임, 금융, 성인물 중심
일부, 무료제공 대체재로 인해 수익창출 곤란
기업 : 수익성 창출보다 “양질의 Contents” 를!
소비자 : 무턱댄 “무료”요구보다 적극적ᆞ비판적 사용자로!

디지털 컨텐츠의 복제
MP3와 DIVX
MP3 : 소리바다와 냅스터
음반관련 업계
“온라인 사업은 자살행위”1)
DIVX : eDonkey
DVD의 온라인 송출용 형식으로 제작
대표적인 컨텐츠 해킹 사례로 부각
복제 방지 기술의 출현
DRM (Digital Rights Management) 1)
디지털 저작권관리
사용자 인증을 통한 컨텐츠 유통
워터마크 (Watermark)
컨텐츠내에 저작권 정보 삽입
기존의 문서환경에서 이미 활용중
SA-CD 등 CD의 “보안화”
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