검색어 입력폼

[교육공학]교육공학 교육용 소프트 웨어 시각 설계 원리 분석

저작시기 2006.04 |등록일 2006.07.23 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 15페이지 | 가격 800원

소개글

웹페이지, 교육용 소프트웨어의 화면 설계원리, 색배치 등 시각 설계 원리를
상세히 분석한 자료입니다. 교육 공학시간에 발표자료로 활용 하였습니다.

목차

학습자 분석
학습 목표 1
학습 목표 2
시각 디자인 요소
코스웨어 분석 - 표지
코스웨어 분석 - 프로그램
코스웨어 분석 - 기타
코스웨어 분석 - 근접성

본문내용

학습자 분석
5학년 1학기 5.물체의 속력 단원
여러 가지 물체의 속력
일정한 시간 간격으로 움직인 거리 나타내기
운동의 상대성, 속력의 의미 파악, 평균 속력과 순간 속력에 관한 학습

학습 목표 1
여러 가지 물체의 빠르기 비교와 속력 알아보기
여러 가지 물체의 빠르기를 비교 해 봅시다
여러 가지 물체의 빠르기를 바꾸어 속력을 비교해 봅시다.
여러 가지 물체의 빠르기를 조사해보고 직접 속력을 계산해 봅시다.

패턴(Pattern)
시각 게시물의 전체적인 모양새와 시선의 흐름을 결정
정렬: 가상의 선들이 평형
모양: 단순한 기하학적 모양의 구도(Z, L, T, U)로 구성
균형: 비대칭이나 비 형식적 균형이 효과적
스타일: 글자의 형태와 그림의 유형은 일관성을 유지
색 구조: 보색 사용시 주의 집중 효과 BUT 같은 비중으로 구성 자제
색 스타일: 색이 주는 느낌을 고려
다운로드 맨위로