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[마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)

저작시기 2006.05 |등록일 2006.07.03 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 43페이지 | 가격 2,100원 (30%↓) 3,000원

소개글

온라인게임 유료아이템 판매증대방안에 관한 레포트입니다

8명의 조원들이 두달간 머리쥐어짜내 만든 레포트입니다

교수님꼐도 칭찬많이받은 레포트이고...

정말 자신있는 자료입니다!!!!

많은도움될겁니다^-^

목차

주제선정
1.상위 주제
2.하위 주제
3.주제 선정 배경
(1) 문제 인식
(2) 기획 의도
(3) 보고서 접근 방향
환경분석
1.거시 환경 분석
(1) 인구 통계
(2) 사회 문화
(3) 시장
2. 미시 환경 분석
(1) 고객
(2) 경쟁 게임
(3) 스톰 온라인
SWOT분석
시장세분화
타겟팅
포지셔닝

전투규칙
승리 조건
기본 규칙
아이템
무기와 갑옷의 선택
아이템과 아이템 포켓의 사용
승패에 따른 보상
기대효과
(1) User의 유치
(2) 전투규칙에 의한
Cash 아이템 구매 유도
(3) 유닛 수의 증가
→ Cash 아이템 구매 증가

본문내용

- 렉 현상 감소의 차별적 우위

- 쉽고 빠른 게임제작 능력(기술력)

- 축적된 경험과 노하우로 인한
안정성 확보
- ’랍스터 소프트웨어’라는 신생 게임
회사에 대한 낮은 인지도

- 적은 인력과 자금
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