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평가점수A

[디지털 콘텐츠]찬기파랑가의 디지털 콘텐츠 화

저작시기 2006.10 |등록일 2006.06.30 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 34페이지 | 가격 1,800원

소개글

2006년 10월 k대 A+받은 기획서입니다
10일에 걸쳥완성되었으며 한국문학중 향가를 중심으로 컨텐츠화
하였습니다 움직이는 사진으로 화려함과 창의성을 나타내었습니다.
그럼 좋은결과있길바랍니다
가격은 충분히 이정도 받을 가치가 있다고 생각합니다

목차

과제의 목표
과제의 필요성
기파랑을 활용한 기존의 콘텐츠
찬기파랑가를 흥행 시킬 4단계 전략
1단계 :드라마
2단계:캐릭터 개발
3단계: 붉은 악마공식 후원티셔츠
4단계: 놀이기구

본문내용

과제목표
향가 중 신라시대의 화랑이었던 기파랑을 찬양하는 노래인 <찬기파랑가>의 원천자료를 지식ㆍ정보화 시대의 특색에 맞게 다양한 디지털 콘텐츠를 개발하여, 사회 여러 분야에서 일반인들에게 쉽게 다가가, 우리나라를 대표하는 문화브랜드로 개발

캐릭터개발의 필요성
- 찬기파랑가의 특징을 잘 살린 독창적인 캐릭터 개발로 각종 부가가치를 창출할 수 있는 기반을 마련

기파랑의 힘차고 강직한 화랑정신과 붉은 악마의 힘차고 역동적인 응원과의 적절한 조합
문화적파급효과가 가장 큰 사업
- 문화적파급효과가 큰 붉은 악마의 공식 티셔츠로 세계에 우리의 단결된 모습과 문화를 알리는데 기여
과제의 필요성

화랑은 한국인의 강인한 의식을 보여줄 수 있는 문화유산

디지털ㆍ정보사회에서는 텍스트로의 문화로는 상품적 가치와 홍보에 한계가 있음
과제의 필요성(3)

단순 문학작품에서 탈피, 다양한 창작소재 제공
찬기파랑가 단일주제로서, 인문 콘텐츠 중심정보제공전무

한민족 고유의 전통과 이념의 바탕은 화랑정신
과거 일제의 식민지였던 나약한 이미지를 벗고 보다 힘차고 강한 국가이미지를 형상화 하기에 적합한 소재
과제의 필요성(4)
뛰어난 상품적 가치
과거의 무인활용 콘텐츠는 세계적인 상품으로 시장 내 검증

화랑영웅 기파랑전 해외수출
세계적인 배급사인 아이웍스와 계약금 8만달러에 순수이익금의 절반을 받는 조건으로 약 50억원의 수익

40개국에서 5년간 상영하여 한국과 경주 그리고 신라를 소개하는 역할을 톡톡히 함

작품의 스토리가 한국적이며 세계적이고 영웅의 이야기인데다
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