검색어 입력폼
평가점수A

[국어국문]문학과 현대매체 - 임진록

저작시기 2005.06 |등록일 2006.06.28 한글파일한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 900원

소개글

문학과 현대매체인 게임과의 연결에 대해 쓴 레포트입니다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
과거와 관련성이 없는 현재와 미래는 드물다. 각종 영상 미디어 매체들이 주류를 이루는 현대 사회에서도 우리의 예전 소설, 민담, 설화 등 고전의 숨결은 조금 주의를 기울인다면 어디에서나 쉽게 찾아볼 수 있다. 단적인 예로 얼마 전에 모 방송국에서 방영되어 큰 인기를 누렸던 ‘쾌걸 춘향’이 있다. 이 드라마는 ‘춘향전’을 모티브로 삼아 춘향과 몽룡의 모습을 적절하게 현대화하여 매우 큰 인기를 얻었었다. 또한 ‘해신’이라는 드라마 역시 삼국사기의 기록과 현존하는 장보고에 대한 기록, 소설 등을 모티브로 삼아 작가의 상상력을 극대화하여 만든 드라마로 많은 인기를 누렸었다. 비단 드라마 뿐 만이 아니라, 영화, 음악, 만화, 광고 등에도 우리 고전의 숨결을 느낄 수 있는 부분은 수없이 많다. 단지 사람들이 우리 고전에 대한 관심이 없어서, 잘 몰라서, 인식하지 않은 채로 접하기에 모르고 즐기기에만 급급한 것이다.
현대 사회에는 다른 무엇보다 ‘컴퓨터’에서 ‘인터넷’으로 연결되는 온라인 세상의 중요성도 매우 커졌다. 여러 가지가 있겠지만, ‘프로 게이머’라는 직업이 나올 정도로 ‘인터넷’의 급속 확산과 함께 커진 게임 분야에도 우리의 고전은 여전히 살아있고, 큰 역할을 해내고 있다.
게임 속에 고전을 활용한 예를 살펴보자면, 충무공전은 난중일기를 모티브로 삼고 있고, 홍길동전을 반영한 모바일 홍길동, 삼국의 흥망성쇠를 다룬 천년의 신화 등 이 밖에 알려지지 않은 게임들은 수 없이 많다. 게임 분야는 고전과의 융합이 다소 어렵다는 견해가 많은데, 이것은 게이머들의 무관심과 제작사 측의 무성의 등도 한 몫을 하고 있기 때문으로도 볼 수 있다.
요즘 일본과의 독도 문제, 우리 어선을 사이에 둔 해상에서의 신경전 등으로 일본과의 감정이 극에 달해 있는 이 시기에, ‘일본정벌’이라는 가상의 시나리오를 가지고 있는 ‘임진록2-조선의 반격’과 임진왜란을 배경으로 하고 있는 우리 고전 ‘임진록’의 반영 양상에 대해 알아보고, 소설과 게임의 배경이 되고 있는 임진왜란에 대해서도 알아보고자 한다.

참고 자료

최문정 「임진록연구」 박이정 2001
이혜순외,「한국고전소설 작품론」,집문당,1990
임철호,「임진록의 전승과 구비설화」, 1999
소재영.장경남 역주, 「한국고전문학전집 4 : 임진록」, 고대민족문화연구소, 1993
http://imjin.joyon.com/
http://www.sukim.lil.to/
http://blog.naver.com/kkp1302/100011798016
다운로드 맨위로