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[디지털컨텐츠]애니메이션 컨텐츠의 미래와 성공전략

저작시기 2005.11 |등록일 2006.06.23 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 17페이지 | 가격 1,900원

소개글

일본, 미국, 한국 애니메이션 산업의 성공요인 및 차이점 분석

목차

1. 애니메이션 개요
2. 일본 애니메이션 성공요인
3. 한국 애니메이션 성공사례
4. 미국 애니메이션 산업 동향 및 모형
5. 미국에서 아니메가 성공한 요인

본문내용

애니메이션이란 단어는 라틴어 아니마(anima:영혼)에서 유래한다. 1908년 프랑스 에밀 콜(Emil Cohl)의 판타즈마고리 (Fantnsmagorie) 1876년 에밀 레이노(Emile Reynaud)가 조트로프를 개조하여 만든 프락시노코프(Praxinoscope)에 의해 최초로 대중에게 움직임는 그림을 영사할수 있게 되었다.
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