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[컴퓨터개론]노턴의컴퓨터개론 11장A-B 연습문제 정답

저작시기 2006.05 |등록일 2006.05.30 한글파일한컴오피스 (hwp) | 9페이지 | 가격 1,500원

소개글

안녕하세요 ^^
컴퓨터 공학도라면 꼭한번 본다는 노턴의 컴퓨터개론 책 다 아시죠?
저도 시험이 코앞인데, 어디서 정답좀 구할려고 별의별 사이트를 다 뒤지다가
해피캠퍼스까지 뒤져봤는데도 없더군요...
얼마나 막막하던지..
결국 제가 일일이 책을 찾아가면서 거기에 있는 모든 문제와 답을 정리하였답니다
일부러 문제를 워드로 친 후 괄호안에 답을 안쓰고 페이지의 하단에
정답을 정리해 두었으니 공부하시기가 엄청 편하실겁니다
자 이제 시험전날 정답 찾느라 고생하지 마시고~! 이거 출력만해서
답만 외우셔도 좋은 결과가 있으실겁니다 ^^
그럼 많은 이용부탁드려요 ^^

본문내용

11-A장

<중간점검문제>

◆ 다음의 빈칸을 채우시오.


1. < > 은 하나 이상의 칼라로 채운 셀들의 격자이다.

2. 그래픽 파일은 사용자들에게 상이한 < > 을 이해하고 다룰 것
을 요구하고 있다.

3. < > 파일 포맷은 GIF나 JPEG에 대한 대안으로 개발되었다.

<핵심용어퀴즈>

◆ 다음의 빈칸을 핵심 용어 중의 하나로 채우시오.

1. 칠하기와 사진 조작 프로그램은 < > 이미지를 다룬다.

2. 예술적 훈련을 받지 못한 사람은 디지털 예술 작업을 시작하거나 강화하
기 위한 편리한 방법으로 < > 을 사용할 수 있다.

3. 주어진 파일 포맷과 프로그램을 함께 사용할 수 없으면 이들은
< > 라고 한다.

4. 컴퓨터 생성 객체가 실제 객체의 사진처럼 보이면 < > 이라고 한다.

******************************** 중략 *********************************

<선다형 문제>

◆ 다음의 빈칸에 가장 알맞은 문항을 고르시오.

1. 하나 이상의 매체를 동시에 사용하는 것을 < > 라고 부른다.

A. 대화형 B. 멀티미디어 C. 컴퓨터게임

2. < > 에서는 사용자와 프로그램이 서로 응답한다.

A. 피드백 루프 B. TV 프로그램 C. 새로운 미디어

3. 새로운 멀티미디어 제품의 생성 과정을 시작하려면 개발자는 제품의
< > 을 확인해야 한다.

A. 관람자 B. 가격 C. 멀티미디어관람자
4. < > 라는 용어는 인터넷 연결을 통해 전달되는 고품질의 오디 오와 비디오 데이터를 의미한다.

A. 압축 B. 스트리밍 C. 멀티미디어

5. 멀티미디어 프로그램과 웹 사이트에서 < > 포맷은 사진과 같은
고해상도 정지 이미지를 n이해 흔히 사용된다.

A. MPEG B. AVI C. JPEG

<정리 문제>

◆ 본문을 보지 말고 혼자서 다음의 질문에 답해 보시오.

1. 대화형 미디어라는 용어의 의미는 무엇인가? < >

2. 디지털 수렴이 의미하는 바를 간략히 기술하시오 < >

3. 멀티미디어 제품의 개발을 위한 기본적인 단계들을 제시하시오.
< >

4. 데이터 압축이 멀티미디어 개발자에게 매우 중요한 이유는 무엇인가?
< >

5. 하이퍼미디어 링크를 이용해 사용자가 선형적인 순서를 따를 필요 없이
디지털 컨텐츠를 항해하는 방법을 설명하시오.
< >
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