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[멀티미디어]정보설계

저작시기 2006.05 |등록일 2006.05.29 한글파일한컴오피스 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

소개글

멀티미디어 전공 3학년이에요^_^

목차

없음

본문내용

디지털 콘텐츠를 디자인하기에 앞서 4장에서 사용자가 추구하는 가치, 욕구, 관심, 기대가 무엇인지를, 5장에서는 그 디지털 콘텐츠의 브랜드아이덴티티를 어떻게 잡을 것인지를, 6장에서는 그것을 충족시키기 위한 시나리오 또는 경험이 무엇인지 파악하는 방법을 설명했습니다. 그리고 방금전 7장에서는 그에 도달하기 위해 어떻게 상호작용을 해야하는지도 알아보았습니다. 이번 8장에서는 개발자들이 디지털 콘텐츠를 통해 사용자들에게 전달할 정보를 어떻게 구조화할것인지 알아볼것입니다.
이것은 이번시간에 공부할 목차를 나타낸것인데 크게 정보 공간의 개념, 정보 공간의 구성,정보설계,정보공간 분할과 연결,클래스 다이어그램을 이용한 설계,정보 설계 절차,플랫폼별 정보 설계가 있습니다. 먼저 정보공간의 개념부터 알아보겠습니다.///
정보공간이란 정보가 소비자들에게 의미 있거나 쓸모 있도록 특정한 구조들로 구성되어 있는 공간을 말합니다. 이러한 구조를 공간이라는 은유적 표현을 써서 얘기하는 이유는 인터넷을 정보의 바다라 표현하는것과 같은 맥락입니다. 그리고 사용자들은 이러한 정보 공간 안에서 움직이며 자신이 원하는 정보를 탐색하게 됩니다.
다음으로 구조설계는 정보공간을 채우는 정보를 어떻게 구성할지 결정하고 어떻게 나누고 연결시킬지를 결정하는 것을 말합니다. 만약 개발자가 디자인한 정보공간을 통해 사용자가 얻고자 하는 가치를 만족시킬 수 없다면 그 컨텐츠는 아무리 좋다고 사여도 사용자에게 쓸모가 없거나 사용자에게 좋은 경험을 전달해 줄 수 없을 것입니다. 따라서 구조설계는 디지털 콘텐츠의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소중 하나이며 구조 설계 과정은 디자인 목적과 디지털 콘텐츠 설계를 일치시키는 중요한 작업이라 할 수 있습니다.
다음으로 정보공간의 구성을 살펴보겠습니다,
우리가 일상에서 스쳐지나가는 수많은 것들은 대부분 의미없는 데이터일 뿐입니다. 이런 데이터들을 가지고 사용자가 원하는 경험을 창출해 내기 위해 먼저 우리는 정보를 이해하고 구조화해야 합니다. 데이터란 발견, 조사, 수집, 창작을 통한 기초 자료입니다.

참고 자료

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