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[콘텐츠.경영]모바일 콘텐츠

저작시기 2005.12 |등록일 2006.05.27 한글파일한컴오피스 (hwp) | 14페이지 | 가격 500원

소개글

모바일 콘텐츠에 관해서

목차

선정이유
NO.1 모바일 콘텐츠 현황과 향후
NO.2 모바일 콘텐츠사업의 성공요건
NO.3 모바일 콘텐츠 마케팅
NO.4 모바일 콘텐츠 비즈니스
NO.5 모바일 기술분석
NO.6 모바일 게임 비즈니스 전략
NO.7 모바일 게임의 현황및 분석 전망
NO.8 모바일 게임회사 (컴투스)
NO.9 일본 텔레메틱스 비즈니스 동향
NO.10 한국 이통사의 무선인터넷
주요서비스와 콘텐츠

본문내용

NO.1 모바일 콘텐츠 현황과 향후
모바일 콘텐츠 시장의 현황을 살펴보자면 이동통신서비스 가입자의 전체 인구대비 보급률은 약 75%에 육박하고 있으며 CDMA200 1X 및 EV-DO가입자는 총 2898만명으로 전체 가입자의 약 81.5%를 차지하고 있다.
이동통신 시장은 환경변화에 따라 급속도로 산업간 고유영역이 사라지고 있으며, 타 산업 영역의 사업자들이 쉽게 이동통신시장으로 진입할 수 있게 되었다. 이에 이동통신 서비스도 궁극적으로 무선 멀티미디어 시장을 지향하고 있지만, 최근 기술의 발전 및 융합화의 추세에 따라 무선 멀티미디어 시장에 다양한 형태의 경쟁적 사업자가 출현하고 있다. 모바일 산업 시장의 구조적 변화와 유무선 인터넷의 발달로 모바일 서비스 폭이 점차 확대되고 있는 추세이며, 모바일의 경우 멀티미디어 서비스 형태로 움직이고 있다. 네트워크의 발전으로 속도와 그래픽 구현이 향상되어 새로운 콘텐츠의 도입을 유도하고, 활성화 될 것이다. 2010년에는 모두 IP를 이용한 core망을 통합하여 광대역 디지털 통신 방송망 (NGN)을 사용할 것이다.
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