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[게임]게임과 이용자와의 관계 분석

저작시기 2006.04 |등록일 2006.05.19 한글파일한컴오피스 (hwp) | 14페이지 | 가격 2,000원

소개글

온라인 게임의 특성, 정의, 모바일게임, 온라인게임의 장단점, 미래의 게임, 게임의 발전에 따른 수용자 특성의 변화, 슈팅게임, 아케이드게임, PSP, 수용자측면에서의 게임

목차

1. 게임이란?

2. 게임의 역사

3. 비디오 게임기

4. 컴퓨터 게임

5. 온라인 게임

6. 모바일 게임

7. 게임의 발전에 따른 이용자 변화 특성

8. 결론

본문내용

1. 게임이란?
인간 생활중 노동을 제외한 여가 생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희적 배미를 배가한 레크레이션의 일종이다. 이러한 행위를 통해 재미와 만족을 추구하는 행위이다. 게임의 어원은 ‘흥겹게 뛰다’ 라는 인도 유러피안 계통의 ‘gehem`에서 파생된 단어로 게임은 재미를 느낄 수 있는 ’놀이‘ 또는 ’오락을 뜻한다.

전자오락 게임은 ‘전자(컴퓨터)적 기술’과 오락이라는 ‘놀이적 재미성’을 결합한 게임 컨텐츠와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티 미디어기술을 표현한 영상세계이다. 이 보고서에서 우리가 주목한 것은 전자오락 게임이다.

2. 게임의 역사 (하드웨어에 의한 분류)
게임은 동전 100원 넣고 하던 오락실 게임에서부터 현재 모바일 게임까지 끊임없는 기술과 컨텐츠 개발로 엄청난 발전을 해오면서 각 게임 매체 안에서도 독자적인 발전이 끊임없이 이루어지고 있다.

1) 아케이드 게임의 역사
장르상의 아케이드 게임이 존재하지만 업소용, 쉽게 말하자면 오락실용으로 출시되는 게임들을 보통 아케이드 게임이라고 부르기로 한다. 과거에는 한 대의 오락기에 롬만 바꿔 끼우면서 몇 가지 게임을 제공하기도 했으나, DDR, 펌프, EZ2댄서, 드럼 등 최근의 게임 기기들은 다른 게임용으로는 사용할 수 없도록 독특하게 디자인되어 출시되었다.

2) 비디오 게임기의 역사(여기에서는 가정용 게임기를 지칭하는 것으로 한다.)
비디오 게임기는 4비트에서 128비트에 이르기까지 수 많은 게임기가 변화, 발전되어 왔고 이런 가정용 비디오 게임기는 포켓형 게임기로 발전되다가 현재 네트워크연결, 영화감상 등 여러 기능이 추가된 플레이스테이션에서 출시된 후 이를 휴대하면서 다닐 수 있는 PSP가 등장하게 되었다.

3) PC게임의 역사
개인용 컴퓨터를 이용하여 즐기는 게임 종류이다. PC게임은 PC자체와의 게임만을 즐길 수 있었던 패키지 게임에서부터 현재 온라인 게임까지로 발전해왔다.

참고 자료

없음
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