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[온라인게임]특허 - 온라인 사이클 경륜 게임기

저작시기 2006.05 |등록일 2006.05.17 워드파일MS 워드 (doc) | 30페이지 | 가격 3,000원

소개글

본 문서는 온라인으로 경륜에 직접 참여하여 경륜경기장에서 적용되는 모든 룰에 따라 경기를 진행하고 또한 참가자가 직접 선수로 출전도 가능하여 스포츠와 게임을 동시에 즐길 수 있는 장치에 대한 내용으로 제가 직접 특허출원을 한 원본자료를 등록합니다.
특허는 11개의 청구항을 신청하고 청구항 모두가 심의를 통과하였으나 특허출원 당시 상업적으로 이용해서 사업화 하기에는 과다한 사업비가 소요되는 관계로 제가 감당할 능력이 없었습니다. 따라서 특허등록비도 아깝다는 생각이 들어서 등록을 포기한 사례이므로 실 저작권은 저에게 있으나 발명기술에 대한 특허청의 제도적 보호는 받지 못하고 있습니다.
지금와서 생각해 볼 때 본 발명에 대한 아이디어들 사장시키기에는 너무 아깝다는 생각이 들어 인터넷으로나마 관심있는분들께 공개하고자 합니다.

목차

출원제목
요약
대표도
명세서
발명의상세한 설명
발명의 목적
발명의 구성 및 적용
발명의 효과
청구의 범위(청구항 1 ~ 청구항 11)
도면(도면 1 ~ 도면 10)

본문내용

요약
본 발명은 네트워크를 이용하여 동시에 다수명이 여러 곳에서 사이버공간의 사이클경주를 가상현실로 실감나게 즐길 수 있게 하고, 협찬사의 광고 및 관람자의 배팅을 가능하게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법은, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법에 있어서, 컴퓨터 네트워크를 통하여 사용자가 상기 서버 컴퓨터에 사이클작동정보를 입력하면, 상기 서버 컴퓨터는 사이클작동정보에 따라 가상공간에서 사이클경주가 실행되고, 상기 사이클경주의 진행상황에 관한 사이클경주정보를 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 하기 때문에 가상현실로 실감나는 사이클경기를 즐길 수 있고, 체력관리가 가능하며, 안방에서도 경륜과 사이버 사이클 대회를 즐길 수 있고, 광고가 가능하며, 운영자는 협찬사와 경주자 및 관람자로부터 광고비, 운영비, 수수료를 얻을 수 있어 확실한 수익구조를 창출할 수 있게 하는 효과를 갖는다.
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