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[스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향

저작시기 2005.10 |등록일 2006.05.13 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 38페이지 | 가격 3,000원

소개글

현재 e-스포츠의 매우 많은 발전에 힘입어..
우리나라 대표의 기업인 넥슨을 주제로 발표한 자료입니다..
이 발표로 A+ 받았으니까..
허접한 자료는 아닙니다..ㅎㅎㅎ
그리고 파워포인트도(38페이지) 열심히 만들었습니다!!

목차

개요
e-스포츠란?

본문
1. 선정요인 / 회사소개
2. 상황 / 고객분석
3. 마케팅전략 / 경쟁사
4. 성공요인

결론
문제점 / 대안

본문내용

용 어 설 명
포탈사이트-사용자가 원하는 정보를 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 사이트
캐쥬얼 게임-큰 시간을 투자하지 않고 단 몇 분이라도 즐겁게 즐길 수 있는
가볍고 편안하며 즐거운 게임
아케이드게임-오락실에서 쉽게 즐길 수 있는 게임
RPG- 역할을 수행하는 놀이를 통해 캐릭터의 성격을 형성하고
문제를 해결해 나가는 형태의 게임.ex) 리니지
보드 게임-주어진 퍼즐을 해결하여 이야기를 진행시키는 형태를 취하는 게임
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