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[시장분석,게임시장]게임시장의 현재와 미래

저작시기 2004.11 |등록일 2006.05.12 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 28페이지 | 가격 1,500원

소개글

게임시장의 현재와 미래

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 게임시장의 현재
1. 비디오 게임 시장
2. PC게임 시장
3. 휴대용게임 시장
4. 온라인게임시장
5. 모바일게임 시장

Ⅲ. 게임 시장의 미래

Ⅳ.결 론

본문내용

게임세계에 살고 있는 우리…
현재 우리나라 게임시장은 가히 세계적이라고 할 수 있다. 하지만 현재 우리나라 게임시장은 급속화된 성장으로 인해 많은 문제를 안고 있다.
여기서 우리는 우리나라 게임시장의 현재와 미래 그리고 해결점을 살펴 보겠다.

참고 자료

「게임은 재미와 풍부한 경험이 중심이어야 한다」,칼럼『PC Player』2003.4: 201
「삼국지의 최신작이 PS2로 컴백했다!!」,review 『PC Player』2003.4: 228
「비디오 게임시장, PC게임 전철 밟나?」,News 『PC Power』2004.2: 181
「’PC게임 콘솔’시대, 과연 열릴까?」,News 『PC Power』2004.2: 186
「PS2, PC게임 따라가나?」,Game Watch 『PC Power』2004.2: 189
「한국 게임 시장, 거품을 걷어라」,신년특집 연재 보고서 『PC Power』2004.2: 203~204
「남의 문화에 사로잡힌 우리들, 돌아볼 필요도 있다」,Yellow Page 『PC Power』2004.2: 233
「다음게임, 란 온라인 퍼블리싱 실시」,News 『Net Power』2004.5: 154
「네이비필드, 군부대에 서비스 실시 」,News 『Net Power』2004.5: 156
「리니지2, 이제는 방송에서 만난다 」,Newe 『Net Power』2004.5: 156
「소니, 에버퀘스트 2의 NPC 목소리 부여한다 」,Out-space 『Net Power』2004.5: 161
「 대한민국 온라인 게임을 탄핵하라!」,게임유감 『Net Power』2004.5:229~231
「프리서버 유감(遺憾)」,칼럽 『Net Power』2004.7: 155
「게임업계, 프리서버에 적극적인 법적 대응 실시」,News 『Net Power』2004.7: 156
「아크로드 표절 의혹, 진실은 무엇인가?」, 특별기획 『Net Power』2004.7: 210~116
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