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[멀티미디어]문화 콘텐츠 수출

저작시기 2004.10 |등록일 2006.05.11 한글파일한컴오피스 (hwp) | 15페이지 | 가격 1,000원

소개글

한국의 문화컨텐츠 수출현황, 문제점, 발전방향

목차

Ⅰ.콘텐츠와 문화 콘텐츠의 의미
Ⅱ.문화 콘텐츠의 투자․수출현황과 문제점 및 발전 방안
Ⅲ.문화콘텐츠산업계, 4/4분기 경기 회복세 전망
Ⅳ.문화콘텐츠산업 투자조합 활성화 방안

본문내용

Ⅰ.콘텐츠와 문화 콘텐츠의 의미
콘텐츠란 부호. 문자. 음성. 음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물로써 담는 그릇(미디어)을 전제로 한 내용물을 의미한다. 또한, 기획이나 창작 혹은 가공이나 개발을 누가 했는지 분명하게 나타나서 추후 저작권을 주장할 수 있는 이야기(Story), 이미지(Image), 메시지(Message or Fact) 등 모든 종류의 저작물을 의미한다. 콘텐츠 산업은 콘텐츠 상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스산업, 음악, 만화영화, 게임, 영화, 캐릭터, 출판만화, 방송 등과 관련된 산업이라고 할 수 있다.
콘텐츠산업의 시장을 살펴보면 21세기는 문화의 세기로 특징 지워지고 있으며, 세계는 지금 문화전쟁의 열기가 뜨겁다. 따라서 문화산업 혹은 문화콘텐츠산업은 이제 21C의 대표적인 산업으로 자리 매김 되고 있다.
문화 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자․부호․음성․음향․이미지․영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리․유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서․연설 등의 내용이나 목차․요지를 뜻하는 말이었다. 그러다가 정보 통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.
콘텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입․결제․이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.
멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크․CD-ROM․비디오테이프 등에 담긴 사진․미술․음악․영화․게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역 통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송 수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털 화되어 정보 기기를 통해 제작․판매․이용되는 정보 등을 말한다.
또한 문화컨텐츠 산업은 자원이 적고 교육수준이 높은 한국실정에서 가장 적합한 "21c형 무공해 미래산업"이다. 왜냐하면 한국은 부존자원이 부족하지만 교육수준이 높고 놀이문화가 발달한 특성을 보유하고 있어 문화컨텐츠 산업 분야에서의 성장잠재력으로 작용 가능성이 크기 때문이다.
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