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[컴퓨터]모바일게임 운영자 관점에서 본 모바일게임의 현재와 미래

저작시기 2005.11 |등록일 2006.05.10 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 14페이지 | 가격 1,000원

소개글

교양 과목 게임의세계란 과목을 들으면서 작성했던 발표자료...

목차

1.모바일 게임의 현재
- 서비스 현황 및 진행 상황
- 이용자 현황
- 무선 인터넷 컨텐츠 이용 빈도
- 성공 요인
- 성공 사례
2. 모바일 게임의 미래와 발전 방안
- 온라인 게임의 도입
- 2D에서 3D로
- 높아지는 진입 장벽
- 발전 방안

본문내용

초기(99년 후반 ~ 2001년 중반)
- 시장초기로서 모바일게임의 매출 확보 난항
- WAP기반 게임 : 정지된 화면 + text 위주의 게임
높은 이용요금 과 낮은 만족도
- 휴대용 단말기 자체에 내장된 게임
성장기(2001년 후반 ~ 2002년 중반)
- 다운로드 기반의 게임 : 동화상 및 다양한 입력방식의 구현
게임성의 증가 및 이용률 증가
- 다운로드 서비스 가능 단말기의 증가와 함께 이용자의 서
비스 인식도 및 이용률의 비약적인 증가
→ 실질적인 매출 발생
성숙기(2002년 중반 ~ 2003년)
- 네트워크 기반의 게임 등장 : 네트워크 기능의 활용
수익 모델 제시
- 단말기 저장 용량의 증가로 고화질의 게임이 도입
→ 고수익의 실현
현재(2004년 ~ 현재)
- 단말기의 고성능화에 따른 다양한 컨텐츠 제공 및
온라인게임과 연계한 새로운 시장의 창출
- 다운로드 및 네트워크 이용료의 점진적인 현실화
성공 요인
편리성
- 짧은 여유시간에도 즐길 수 있어야 한다.
다양성
- 남녀노소 누구나 즐길 수 있어야 한다.
조작의 편리
- 쉬운 인터페이스를 제공하고 조작법이 용이하여 손쉽
게 즐길 수 있어야 한다.
유인 요인
- 누구나 좋아하는 브랜드의 게임이거나 또는 전혀 새로
운 스타일의 게임으로 소비의 호기심을 자극해야 한다.
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