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[시각디자인]디지털 아트의 정의 및 가능성의 제고 (A+ Report)

저작시기 1997.01 |등록일 2006.05.09 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

소개글

(A+ Report)
열심히 한만큼 좋은 성적 받은 발표문입니다.
참고하시어 레포트 작성에 도움이 되었으면 좋겠네요 ^^
여러분의 견해를 덧붙이시어 좋은 성적 받으시기 바래요. ^^
많은 도움 되시기 바랍니다. ^^

목차

- 시작하는 말 (디지털아트)
1. 디지털 아트란?
2. 회화의 확장
3. 디지털 영상
4. 네트워크 환경의 무한 가능성, 넷아트 (넷아트 작품들 감상)
- 마치는 말

본문내용

디지털아트란(시작하는 말)
뉴미디어 시대, 멀티미디어 환경, 하이미디어 등의 용어로 표현되는 정보화 시대에서 디지털은 그 기본원리이자 새로운 하부구조이다. 인간의 상상력을 실현시켜 줄 가장 강력한 수단인 디지털 테크놀러지는 또한 미술과 이미지의 존재방식을 새로운 패러다임에서 종합·재편하고 있다. 작품의 진품성과 유일무이성이 부정된지 오래고 개별 예술 장르는 디지털 세계에서 멀티플 방식으로, 물질세계에서 전자 정보의 비물질계로, 현실계에서 가상현실로 이동하고 있다. 새로운 예술이 존재하는 사이버스페이스에 대한 국내 미술계의 접속은 15년 정도의 짧은 역사에 머물러있다. 컴퓨터 그래픽을 전공하거나, 비디오 아트·판화의 연장선상에서 디지털 미디어를 습득한 작가들은 점차 애니메이션·3D 디지털 영상·넷 아트·디지털 사진 등으로 자신의 영역을 구축, 미래 예술의 새로운 지반을 다지고 있다.

1.디지털 아트란?
디지털 미디어(digital media)를 통한 조각·회화·설치미술 등 다양한 분야의 미술 행위.
멀티미디어 아트(multimedia art)·웹아트(web art)·넷아트(net art)라고도 한다. 이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것과 밀접한 관련이 있다. 그 중에서 컴퓨터 그래픽은 새로운 시각예술로서 자리잡았으나 영화나 방송의 특수 효과로 사용되다 보니 상업적인 성격이 강하여 순수미술로 발전하지는 못했다.
디지털 아트의 시작은 백남준과 같은 비디오 아트 작가들이 후반작업을 컴퓨터를 이용했던 것에서 찾을 수 있다. 백남준의 《메가트론 매트릭스》(1995)는 컴퓨터 애니메이션 등의 이미지를 비디오 영상과 함께 디스플레이 한 것이었다. 특히 설치미술가들은 다양한 매체를 동원했는데 그 중에서 디지털 미디어를 적극 수용하여 작품을 완성하였다.

참고 자료

http://www.fubbs.net/
http://www.eye4u.com/
http://www.hoogerbrugge.com/
www.topix.com
www.animallogic.com
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