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[멀티미디어]멀티미디어의 미래

저작시기 2006.03 |등록일 2006.05.06 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,200원

소개글

멀티미디어의 미래

목차

1 가상 현실
2 개인 정보 단말
3 차세대 멀티미디어 시스템
4 인터넷의 멀티미디어
5 가상 오피스

본문내용

1 가상 현실

가상현실(virtual reality)은 실제로 존재하지 않거나 존재하더라도 사람이 접근하기 어려운 공간을 컴퓨터의 그래픽 기술로 구성하여 이를 체험하게 하는 기술이다. 가상현실은 "토탈 리콜", "론머 맨", "폭로"라는 영화를 통하여 일반인에게까지 소개되었다. 모든 가상현실이 그러한 것은 아니지만 가장 현실감이 있는 가상현실을 체험하기 위해서는 사용자는 <그림 16-1>에 보이는 것처럼 데이터 글로브(Data Glove)라는 손의 움직임 입력이 가능한 장갑을 사용하고 머리에는 디스플레이 장치가 붙어있는 HMD(Head Mount Display)를 쓴 상태로 가상의 현실을 체험한다. 가상현실에서는 체험자의 움직임을 반영하여 머리를 오른쪽으로 돌리면 오른 쪽 모양이 보이도록 영상정보를 구성하여 보여준다. 앞으로는 촉감까지도 재현하는 가상현실이 등장할 전망이다.

초기의 가상현실 기술은 주로 아케이드 게임과 같은 오락용으로만 사용되었다. 화면의 구성이 거칠고 현실이라는 느낌은 체험자의 상상으로 구성해야 하는 정도에 지나지 않았기 때문이다. 그러나 가상현실 기술은 이제 오락이라는 범주를 벗어나 산업체에서 여러가지 형태로 도입되고 있다.

건축분야에서는 아직 착공되지 않은 가상의 건물을 건축하고 건물이 주변환경과 어떻게 조화를 이루는 가를 미리 검토할 수 있으며 아파트의 모델하우스를 가상현실로 구성하여 사용자가 필요한 가구를 배치한 후의 느낌까지를 미리 볼 수있도록 하는 서비스를 제공하기도 한다.


가상현실 기술은 비행 시뮬레이션 분야에는 이미 10여년 전부터 사용되어 왔다. 값비싼 전투기를 조종하기 이전에 연습비행을 시뮬레이터를 사용하여 할 수있으며 위험상황인 공중전까지도 실제상황과 같이 연습할 수 있는 장점을 같고 있다. 이러한 분야는 비용의 제약이 별로 없기 때문에 수퍼컴퓨터를 사용하여 이미 실용화가 된 분야이다.
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