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[결혼과가족]사이버상에서의 남여관계

저작시기 2005.10 |등록일 2006.04.30 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 10페이지 | 가격 1,000원

소개글

사의버상에서의 남여관계를 영화속과 실제상황의ㅡ 또한 사이버 게임의 실태에서
알아보고 현제 실태를 조사해보았다.

본문내용

(1)영화사례
영화 접속은 사십대 이혼남과 실연한 처녀가 PC통신을 통해 서로의 아픈 과거를 치유하는 두 남녀의 이야기를 그린 사이버 로맨스이다. 남자와 여자 주인공이 동질감을 느끼 며 서로의 아픔을 이야기 하고 통신속 만남이 빈번해지면서 그들은 어느덧 서로에게 빠져들어 사랑하게 된다는 내용이다. 사 랑을 느끼지는 않고, 소통하지 못하는, 상처받은 현대인들이 소외된 외로움을 교감하고자 하는 열망이 담겨져 있다. 인터넷에서 ‘채팅’이라는 단어로 검색을 해보면 수많은 채팅사이트들이 검색된다. 그중에서도 좀더 특별한 컨텐츠로 공략에 나선 넥슨사에서 개발한‘마비노기’라는 게임을 소개해보고자 한다. 마비노기라는 게임은 현재 온라인 게임에서 강조하는 “여러 적들을 물리치며 캐릭터를 성장 시킨다” 에만 주목하고 있는 용자적인 스토리를 떠나 생활적인 측면과 사람과 사람사이의 관계를 중요시하는 게임이다. 이 게임에서는 자신의 특성에 맞게 방직을 할 수 도 있고, 옷을 만들 수 도 있으며, 무기를 제작 한다던가 혹은 음악을 작곡하고 연주하는 등의 여러 가지 개성 있는 캐릭터들을 길러낼 수 있다. 이러한 시스템으로 말미암아 게임 상에서의 인맥이라는 것은 무시 못 하게 되는 실생활과 흡사한 인간 구조 관계를 생성하게 된다. 또한 캠프파이어라는 스킬을 통하여 여러 사람들과 휴식을 취하며 채팅을 하면서 모르던 사람들과 친해지는 화목의 장을 열 수 도 있으며 게임 상에서 만나 서로가 연인관계로 발전하는 사례도 늘고 있다.
이러다 보니 혹자는 이 게임을 3D 아바타 채팅 게임이라고 까지 일컫기도
한다.
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