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[서비스마케팅]온미디어의 포지셔닝 전략

저작시기 2005.08 |등록일 2006.04.26 한글파일한컴오피스 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,500원

소개글

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목차

Ⅰ. 기업소개
1. 온미디어
2. 온게임넷

Ⅱ. 기업 선정 이유 - 온미디어, 온게임넷, 온스타일
1. 온미디어
2. 온게임넷 & 온스타일

Ⅲ. 서비스 포지셔닝 전략개발
1. 온미디어 - ‘온세상의 즐거움’
2. 온게임넷 STP

Ⅲ. 포지셔닝의 문제점 및 개선방향
1. 온미디어
2. 온게임넷

본문내용

2. 온게임넷
■ 설립일 : 2000년 2월 2일 법인 설립
■ 개국일 : 2000년 7월 24일 ongamenet 개국
■ CEO : 대표이사 김성수
■ 업종 : 프로그램공급업 (Program Provider)

■ 온게임넷은 세계 최초의 게임전문 방송국이다. 97년 애니메이션 채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 ‘게임 플러스‘를 모태로 2000년 7월 개국했으며 2001년 6월 24시간 방송을 실시하여 국내게임 산업 활성화와 건전한 게임 문화 창조에 기여하는 국내 최초의 게임 방송국으로서 그 수준을 인정 받고 있다. 2005년 1월 현재 1000만 가구의 케이블 가입자에게 방송되고 있으며, 250만명이 홈페이지의 실시간 방송 및 VOD 서비스를 이용하고 있다. 또 3000만 이동통신 가입자들은 SK텔레콤의 ‘준’, ‘네이트’ 및 KTF의 ‘핌’ 서비스를 통해서도 시청 가능하다.
온게임넷은 게임과 관련된 모든 것을 100% 자체 제작하여 방송한다. 이와 같은 온게임넷의 각종 프로그램은 각종 시청률 기관의 조사결과, 10대와 20대 남성 시청률 1위를 고수하고 있다.
또한 온게임넷은 전략 시뮬레이션, 캐주얼, 비디오 등의 게임들을 소재로 청소년들이 선호하는 각종 대회를 제작하여 중계하고 있다. 한 해 동안 중계되는 리그 수만도 40 여 개가 넘는다. 또 심층적인 정보를 제공하는 게임정보 프로그램과 시청자가 실시간으로 방송에 참여하는 인터렉티브 오락 프로그램 등 다양한 방식의 프로그램들을 방송한다.
특히 온게임넷은 ‘스타리그’와 ‘프로리그’라는 국내 최고 권위의 스타크래프트 대회를 주최해 국내에 e스포츠라는 문화 컨텐츠를 탄생시킨 주역으로 평가 받고 있다. 청소년들의 우상인 ‘테란의 황제 임요환’, ‘폭풍저그 홍진호’, ‘프로토스의 영웅 박정석’ 등이 모두 온게임넷 스타리그 우승을 통해 스타로 성장했다. 또 2004년 7월 부산 광안리에서 열린 프로리그 1라운드 결승전엔 스포츠 사상 초유의 10만 관객이 몰려 e스포츠의 열기를 확인하기도 했다. e스포츠뿐만 아니라 온게임넷은 국내외에서 출시되는 신작게임에 대한 정보를 가장 빠르고 재미있게 알려주는 채널이다.
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