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[캐릭터]캐릭터 사업계획

저작시기 2006.01 | 등록일 2006.03.29 | 최종수정일 2017.09.25 워드파일 MS 워드 (doc) | 15페이지 | 가격 800원

소개글

사람의 흥미를 끌수 있도록 이름, 성격, 행동등에 대한
강한 개성이 담겨져 있는 상징물로서 상품화의 가치가 있는 것 .
나. 의의

목차

Ⅰ. 캐릭터 산업 개요
Ⅱ. 캐릭터 시장 현황
Ⅲ. 캐릭터사업 벤치마킹 현황
Ⅳ. 사업 추진 계획

본문내용

1. 캐릭터의 이해
가. 정의; 캐릭터란 “사람의 흥미를 끌수 있도록 이름, 성격, 행동등에 대한
강한 개성이 담겨져 있는 상징물로서 상품화의 가치가 있는 것 .
나. 의의
1) 21세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업
2) 국내의 IT, 디지털 기술, 영상물 발달과 함께 발전 가능성 무한.
다. 성공요소
1) 디자인; 가장 중요한요소. 디자인 자체만으로도 흥미가 있어야 한다
2) 스토리; 대중에게 쉽게 어필할 수 있는 자연스러운 스토리 라인 필요
3) 친밀성; 기본적인 국내 정서에 맞아야 한다
4) 시대성; 당대의 사회적 이슈와 일맥상통할수록 좋다 (엽기토끼;마시마로)
5) 사회성; 시대의 커뮤니케이션과 맞을 것.(스티커사진, 인터넷 플래시동영상)


2. 캐릭터 산업의 영역
가. 개발사업; 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작작업
나. 라이센스; 캐릭터 소유권자가 저작권을 양도함으로써 수입을 얻음
다. 제조업; 캐릭터 제품을 실제 상품화하여 실질적인 생산을 하여 수익발생
라. 유통업; 도.소매등의 유통과정을 통하여 판매 수익 창출
마. 기타 영역; 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.


3. 캐릭터 제작의 유형
가. 브랜드제작
- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.
- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개
예)게임캐릭터
나. 제품 디자인용 캐릭터
- 팬시나 문구 또는 여타 제품에 사용되어질 제품에 사용되어질 캐릭터의 제작
- 소비자에게 제품판매를 목적으로 제작.
- 디자인, 품질, 가격등이 모두 고려되어야 한다
예) 파자마시스터즈(아트박스)
다. CI/BI 용 디자인 제작
- 기업,단체의 브랜드가 의도하는 바를 표현하기 위해 캐릭터 개발.
- 기업의 이미지 또는 속성을 대표하며, 홍보나 광고등에 활용되어 짐
- 캐릭터의 설정이 보편적이어야 하고, 기업이나 브랜드와의 성격과 융화필요.
예) 로티&로리 (롯데월드), 하비(인천공항)

참고 자료

없음
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