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[호신술]무술의 사례 조사를 통한 호신술의 보급 현황 및 양상에 관한 연구

저작시기 2006.02 | 등록일 2006.02.09 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 21페이지 | 가격 3,000원

소개글

각종 매체를 통하여 무술의 사례를 조사하여 호신술의 보급 현황 및

양상에 관해 연구한 자료입니다.

레포트나 논문 자료로 활용하시면 좋습니다.

목차

1.서론

1.1.연구의 목적 및 의의
1.2.연구의 범위 및 방법

2.호신술로 파생된 무술의 종류와 기원

2.1.한국 무술
1)거합검도
2)십팔기(十八技)
3)킥복싱
4)태권도
5)택견
6)특공 무술
7)해동검도

2.2.중국 무술
1)소림사 무술
2)태극권
3)팔극권

2.3.일본의 무술
1)유도
2)닌자술
3)공수도

2.4.그 밖의 아시아 무술

2.5.브라질의 무술
1)카포에라(kapoera)
2)그레이시 유술

2.6.프랑스의 무술
1)사바트(Savate)

2.7.러시아의 무술
1)삼보

3.주요 일간지의 보도 자료 분석

3.1.표본 산출 및 보도 자료 분석

4.가상공간에 나타난 무술과 호신술

4.1.가상공간-영화와 게임을 중심으로의 영향력

5.무술과 호신술의 사회적 저변 확대

본문내용

1.서론

1.1.연구의 목적 및 의의
원시 시대부터 인간에게 가장 중요한 것은 생존의 기술이었다. 정보 통신 기술의 발달과 컴퓨터의 이용 및 사이버 문화라는 새로운 문화적 행태가 대두되고 있는 이 시기에도 생존의 기술은 단연 인간에게 있어서 중요한 부분을 차지한다. 이러한 시대에 가장 중요한 생존의 기술은 생명을 영위해 나가는 사회적 기술뿐만 아니라 복잡한 현대 사회의 각종 범죄로부터 자신을 물리적으로 보호할 수 있는 기술이라 할 수 있다. 이는 곧 일련의 사고 뿐만 아니라 각종 강력 범죄 및 단순 폭행, 성범죄 등을 통칭하여 자신을 보호해내는 기술이다. 태초부터 인간은 자신의 신체보호와 단련을 위해 인간의 육체를 극한까지 단련하는 각종 기술들을 개발해왔다. 그것이 체계화되고 집대성된 것이 무술이다. 여기서 파생된 것이 호신술이라 할 수 있다. 그러나 이에 따른 정확한 개념의 정리 및 분류가 아직까지는 미비하고 ,사회적 저변 확대라는 중차대한 과제가 진행 중에 있다.

1.2.연구의 범위 및 방법
호신술의 사회적 인식 및 보급 현황 파악에 있어서 각 무술별 표본 조사를 선행 하였으며,또한 이와 관련된 총체적 산물인 영화, 게임을 배경으로 사례분석을 하기로 한다.또한 호신술의 양상에 있어서는 이에 대한 언론의 보도 방향적 공통점과 행태의 모델 제시를 통해 알아보도록 한다. 표본으로 지정한 일간지는 주요 일간지와 스포츠 신문으로 하였고, 그 속에 드러나고 있는 호신술의 사회적 인식을 분석하여 앞으로 어떠한 방향으로 발전해 나갈 것인지를 예측해보는 것을 목적으로 한다.

2.호신술로 파생된 무술의 종류와 기원

2.1.한국 무술
호신술은 수많은 무술에서 파생되었다. 주로 한국 무술을 중심으로 무술의 종류와 기원에 대하여 조사하였다. 한국 무술(Korea Martial Arts)로 등록 된 종목은 28 종목에 이른다. 그 명단을 살펴보면, 24반 무예, 선관무, 택견, 거합검도, 선무도, 특공무술, 격투기, 수박도, 프로 태권도, 국무, 심무도, 한무도, 국술, 십팔기, 합기도, 기천, 원화도, 회전무술(족술도), 대한검도, 정도술, 해동 검도, 마상무예, 킥복싱, 한국 전통 무예, 뫄한뭐루, 태권도, 천지도, 백산검도로 나뉜다. 관련된 영화로는 베스트 .
그 중 몇 가지를 살펴보면,
1)거합검도
거합검도의 근본정신은 화랑도 정신을 이념으로 하고 있다. 精神陶冶(정신도야), 體鍛鍊(신체단련), 技術硏磨(기술연마)이며, 이 중 가장 중요한 것은 精神陶冶로 거합검도의 기본정신은 과단, 인내, 질서, 근면, 성실 등의 정신을 양성하는데 있다고 한다.
거합검도의 공격에는 자세의 정확, 기술의 정확, 기세의 충실 등 3요소의 구비를 필요로 한다. 기세의 충실을 구체적으로 말하면 과감, 단행하여 자기를 버리는 정신과 성공을 자신 있는 확고 부동의 정신 및 기타 기력의 활동을 말한다. 이는 난폭함을 의미하는 것이 아니라, 마음의 도량이 크고

참고 자료

1. 최숙희 역, 사이버 스페이스(가상 공간)- 무엇이 세계를 움직이는가?, 요안나 뷔크, 이두
2. 이규행 역, 빌게이츠의 미래로 가는 길 ,빌 게이츠, 도서출판 삼성,(William H Gate,The Road Ahead, Microsoft Press,)
3. 김주환, 한은경 역,기호의 제국, 롤랑바르트, 민음사,
4. 대한 태권도 협회 편집부, 국기태권도, 대한 태권도 협회
5. 김영준 , 소림무술 , 일신 스포츠 공사
6. 서인선 , 국술의 모든 것 , 세계 국술 협회

웹 사이트
1. http://www.worldfescher.com
2. http://members.tripod.lycos.co.kr/devourer/playstation2.html
3. http://www.namco.com
4. http://www.chosun.com/w21data/html/news/199711/199711130293.html
5. http://matrix.channeli.net/what/what_index.html
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