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[경영]모바일 산업에 관한 보고서

저작시기 2006.02 | 등록일 2006.02.03 워드파일 MS 워드 (doc) | 6페이지 | 가격 1,500원

소개글

* 세계 첨단시장에서도 가장 격전지가 되고 있는 모바일 산업에 관해 보고서를 작성했습니다. 우리나라같이 척박한 환경하에서 어떻게 이런 성과를 거둘수 있었는지 조사하는 과정에서도 놀람의 연속이었습니다. 많은 고생끝에 작성한 보고서로 관련 분야를 공부하시는 분들께 많은 도움이 되기를 바랍니다.

목차

* 모바일 산업에 관한 보고서
* 기술의 진보와 정책향상
* 모바일 시장의 성장
* 모바일 산업의 변화 트렌드
* 모바일 콘텐츠 이용의 변화
* 모바일 콘텐츠 산업의 성공요건
* 중년 시장을 선점하라
* 문화산업 육성

본문내용

* 국내 모바일 콘텐츠 이용자 수가 급증하고 있다. 현재 전체 휴대전화 가입자의 40%에 가까운 1,400만명 이상이 모바일 콘텐츠를 이용하고 있는 것으로 추정되고 있다. 사람들이 많이 모인 장소에서 최신 유행곡의 벨소리를 듣는 것은 어려운 일이 아니다. 좋은 벨소리를 들으면, 휴대폰을 꺼내어 바로 다운로드 받는 시대가 온 것이다. 지하철, 버스 등의 대중교통에서 사람들이 휴대폰을 꺼내 게임을 하거나, 음악을 듣는 모습도 흔히 볼 수 있다. 이처럼 모바일 콘텐츠는 이미 우리 생활 속에 깊숙이 들어와 있다.

모바일 콘텐츠란 무선으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠를 말하며 휴대용 단말기를 활용한 서비스 및 이용이 가능한 콘텐츠이다. 보다 간단히 말하면, 무선인터넷 서비스를 통해 이용 가능한 콘텐츠를 모바일 콘텐츠라고 할 수 있다. 모바일 콘텐츠는 크게 엔터테인먼트와 정보 두 분야로 분류할 수 있다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 게임, 영상, 음악으로, 정보 콘텐츠는 교육, 의료, 생활 문화 정보 등으로 나누어 볼 수 있다.


기술의 진보와 정책향상

네트워크와 단말기 분야의 기술진화도 모바일 콘텐츠 산업 성장의 촉매제가 될 것이다. 네트워크의 진화는 데이터 전송속도를 획기적으로 개선시키고 있다. 전송속도의 개선은 그 동안 느린 전송속도로 인해 불편을 느꼈던 이용자들의 모바일 콘텐츠 이용을 촉진시킬 것이다. 예를 들어, CDMA 2000 1x 방식의 단말기로 A4 용지 100장 분량의 데이터를 전송하는데 약 6초가 걸리는 반면, WCDMA 방식으로는 2.5초 밖에 걸리지 않는다. 더구나 다양한 콘텐츠 및 서비스를 구현할 수 있는 단말기의 등장도 모바일 콘텐츠 소비를 촉진시킬 것으로 예상된다. 예를 들면 최근에는 MP3폰, 게임폰 등 멀티미디어 기능이 강화된 단말이 주류를 이루면서 음악, 게임 등 멀티미디어 콘텐츠 시장이 급속하게 성장하고 있다.

참고 자료

* 모바일 마케팅 성공전략 - 한국 학술정보
* 유비쿼터스 모바일 인터넷 - 진한
* 모바일 비즈니스 - 삼영사
* 모바일 마케팅 - 시그마인사이트컴
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