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[블루오션]닌텐도(Nintendo)의 성공 요인 분석

저작시기 2006.01 | 등록일 2006.01.30 파워포인트파일 MS 파워포인트 (ppt) | 20페이지 | 가격 1,700원

소개글

닌텐도의 성공 요인을 분석했습니다.

목차

1. INTRO
Nintendo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd. : history
Nintendo Co., Ltd. : mission & philosophy

2. Maturity Period!
게임산업의 특징
미국의 home video game 시장
Nintendo’s Strategy
KSF & Core competence
위협과 극복 : legal maneuvers

3. Decline period?
시장의 변화
Nintendo
최근 비디오게임 시장동향
전세계 비디오게임 콘솔 플랫폼별 출하량 전망
전세계 플랫폼별 비디오게임 S/W출하량 전망

4. Q & A

본문내용

Nintendo Co., Ltd. : history

1889 - Fusajiro Yamauchi 카드 제작 회사 설립
1933 - Yamauchi Nintendo & Co.
1950 – Hiroshi Yamauchi 지휘권 인수
1963 - Nintendo Co. Ltd.로 개명과 함께 게임 제조 시작
1977 - Magnovax의 Licensing통해 home-use video game 산업 진입
1983 – 일본에서 “Famicom” 출시
1985 – “Nintendo Entertainment System"(NES)로 미국 진출 Super Mario Brothers, The Legend of Zelda 등 히트작 출시
1990 - Super Famicom 출시
1996 – Nintendo 64 출시
2001 – GameCube 출시

Nintendo’s Strategy

Mgt of Nintendo
*Targeted advertising : Nintendo Power
*Hardware & Software
*Licensing(outsourcing)
- 20% loyalty
- minimum orders of 3000 unit
- 5 titles/yr - 사전검사
- 타회사와 2년간 NES title 계약 금지

Decline period?
*시장의 변화
기술의 발전속도
새로운 경쟁자 진입- SONY 출현
새로운 소비자층
시장규모 확대
소비자의 선호 변화
*Nintendo
“결코 무리하지 않는다. 다만 반(半)걸음 정도만 앞서나간다”
Target 소비자층 고수
고전 캐릭터 고수
 적절한 대응 실패

참고 자료

없음
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