검색어 입력폼

[애니메이션]한국 애니메이션의 현재와 미래

저작시기 2003.06 | 등록일 2006.01.27 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,500원

소개글

한국 애니메이션의 현 주소와 전망에 대해 서술되어 있습니다.

목차

<<서론>>

Ⅰ. 한국 애니메이션의 현재

Ⅱ. 문제점
(1)기획력의 한계
(2)제작 능력의 부재
(3)연출 부족
(4)팬과의 지켜지지 않는 약속

Ⅲ. 해결 방안과 나아가야할 길
1. 70년대 <태권V>부터 2002년 <원더풀 데이즈>까지...
2. 위의 작품들을 통해서 본 가능성...
3. 종합적 대책

<<결론>>

본문내용

지금 우리나라의 애니메이션은 갈림길에 서 있다. 하청 작업으로 겉만 부풀려져 세계 제 3의 애니메이션국 이라는 소리까지 듣게 되었으나 하청 작업도 인건비가 싼 제 3국으로 빠져나가는 지금, 자체 애니메이션 제작을 활성화 시켜 한 단계 더 높이 도약하느냐, 아니면 이대로 침체되어 미국과 일본 애니메이션에 잠식당하는가 하는 중요한 시점인 것이다.
이러한 우리나라 애니메이션의 현재를 알아보고, 문제점은 무엇이며 앞으로 어떻게 해나가야 하는지 조명해 본다.
Ⅰ. 한국 애니메이션의 현재
한국은 세계에서 애니메이션 제작 제3위권에 드는 나라다. 그러나 국내 방영 애니메이션의 90%이상이 미국, 일본 의 작품이며 국산은 가뭄에 콩 나듯 제작, 방영되는 것이 현실이다. 일년에 두 편 정도 만드는 것이 고작인 곳이 애니메이션 생산 세계 3위라는 것인데, 그러나 이것은 OEM(Order Equipment Manufacturing)이라고 불리는 일종 의 하청작업을 통해 이루어진 작업생산량인 것이다. 말하자면 `세계3위의 애니메이션 생산국`이지 결코 진정한 의 미의 제작국은 아니라는 것이다.
하청 애니메이션 구조는 우리에게 원화, 동화, 선화, 채화, 촬영, 편집에 걸친 각 분야에 노하우를 습득할 수 있는 기회를 주었으나 작품의 기둥이라고 할 수 있는 작품기획과 제작관리는 유아적 수준으로 만들었다. 국내 애니메이 션을 만들어보려고 해도 하청 업으로 인해 기형적으로 팽창한 애니메이션 계는 기획과 시나리오 부재라는 벽을 넘 지 못하고 자체 제작에 실패했다.
Ⅱ. 문제점

(1)기획력의 한계
-시나리오와 스토리 보드의 부족
창작 애니메이션 발전의 가장 큰 취약점은 기획력의 한계다. 좀더 구체적으로 말하면 좋은 시나리오와 치밀한 스토리 보드의 부족이다.

참고 자료

없음
다운로드 맨위로