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[교육]지각이 조직에 미치는 영향

저작시기 2006.12 | 등록일 2006.01.27 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 24페이지 | 가격 1,000원

소개글

인간을 사회적 동물이라 한다. 이 말은 인간이란 사회, 즉 조직을 떠나서는 살아갈 수 없다는 것을 의미한다. 우리가 살고 있는 사회는 수많은 조직체로 구성되어 있으며 우리는 조직체의 구성원으로 삶을 영위해 나가고 있다. 이러한 조직 속에서 사회생활을 영위하며 살아가는 개인의 행동양식은 서로 다르게 나타난다. 사회생활을 하는 사람, 즉 사회적 인간인 개인 각자는 나름대로의 특수성을 갖고 있어서, 동일한 사물이나 사회현상에 대해서도 각자 다른 인지과정을 나타낸다. 이러한 특수성의 형성에는 유전적, 환경적 요소가 작용하기 때문에 살아가며 접하는 이런 형성과정이 전부 다를 수밖에 없다.

목차

가. 들어가는 말

나. 본 론
Ⅰ. 지 각
1. 고스톱으로 알아본 지각
2. 지각의 의의
3. 지각과정의 모델
4. 지각의 영향요인
5. 지각의 구분
6. 사람에 대한 지각
7. 지각 오류

Ⅱ. 사 례
1. 환경오염지각과 그에 따른 행동의 차이
2. G마켓의 지각 사례
3. 경영의 피그말리온 효과와 실패 신드롬
4. Selection과 지각
5. 삼국지
6. 포드 기업과 지각
7. 기대불일치(고객의 지각)
8. 다면평가

다. 맺음 말 (조원들의 생각)

본문내용

1. 고스톱으로 알아본 지각

(1) 실험의 목표
또 하나의 작은 사회라고 볼 수 있는 게임, 그 중에서 한국인이라면 누구나 한 번쯤 해봄직한 고스톱을 통해서 지각이 어떻게 작용되는가 알아본다. 추상 적 주제인 지각을 좀 더 쉽게 이해할 수 있으리라는 취지에서 이러한 실험을 시행하게 되었다.

(2) 실험의 배경
"과연 우리가 친 이 고스톱과 똑같은 패로 다른 사람들이 게임을 한다면 결과는 어떻게 될까?"
고스톱이란 게임을 하나의 환경, 기업이나 개인이 직면하게 되는 상황이라 본 다. 게임을 하면서 개인은 자신의 패와, 상대방의 패, 승리하기 위해 추구하는 바, 적의 승리를 방해하기 위한 활동 등 여러 상황을 각 개인이 달리 지각하며, 그것에 기초하여 판단, 선택을 하게 된다. 결국 동일 환경에서 다른 결과가 도출 된다.

(3) 실험의 개요
- 그룹 A, B, C를 편성한다.
- 모든 그룹이 동일한 패로 게임을 하도록 설정한다.
(여기서 동일한 패란, 손에 쥐는 패뿐만 아니라, 뒤집는 패도 동일함을 말함.)
- 게임 후에 각 게임의 결과를 기록한다.

(4) 실험의 설정
- 3개의 그룹이 동일한 룰로 게임한다.
- 전 게임의 승패와 상관없이 선이 동일하다.

(5) 실험 결과
- 파워포인트에 나온 결과.

(6) 후기

참고 자료

․박운성『현대조직행동』 전영사 1988
․김성국『조직과 인간행동』 명경사 1997
․임창희『조직행동』학현사 1998
․정수진 『조직행동론』삼우사 1998
․권순일『조직행위론』세종출판사 1999
․http://www.seri.org/
․http://htvc.kaist.ac.kr
․http://my.dreamwiz.com/moral2000
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