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[정보통신]홈네트워크을 이용한 컨텐츠 개발

저작시기 1997.01 | 등록일 2006.01.17 워드파일 MS 워드 (doc) | 13페이지 | 가격 1,000원

소개글

정보통신 과목의 홈네트워크를 이용하여 새로운 컨텐츠를 개발하는 팀프로젝트였습니다.
논리적이고 현실적으로 쓴 자료여서 A+을 받은 자료입니다.

목차

1. Introduction

2. Home-Network
(1) Home-Network의 개념
(2) Home-Network 기술의 효용성
(3) Home-Network 시장 동인
(4) Home-Network 의 적용기술

3. Application Service
(1) Home-Network와 접목시킬 웰빙 서비스
(2) Bita-Net

4. Scenario

5. Bita-Net Effect

6. Bita-Net IMC Strategy

본문내용

1. Introduction

2004년에 ‘건강’이 이슈가 되면서 ‘웰빙’이라는 신종 단어가 생겨났다. 점점 현대인들의 건강에 대한 관심은 높아지고 있고, ‘웰빙’이라는 트렌드는 계속 이어질 것으로 전망된다. 정보기술(IT) 업계에도 ‘디지털 웰빙’ 바람이 불어, 휴대전화부터 PC, 모니터 MP3 플레이어 등 건강 체크 기능이 있는 제품이 출시되었다.
웰빙을 위한 많은 디지털 기기가 나오고는 있지만, 아직 생활에 깊게 뿌리내리지 못하고 있다. 이에 우리 팀은 Home-Network를 기반으로 하여 IT와 웰빙을 접목한 생활 응용 서비스 ‘Bita-Net’을 구상하였다.


2. Home-Network

(1) Home-Network의 개념
Home-Network란 TV, 냉장고, 에어컨 등 집안의 가전제품과 안방, 부엌, 거실, 현관 등 집안의 각 공간들을 인터넷을 통해 연결, 정보를 실시간으로 상호전달하여 휴대전화, PDA, 텔레매틱스 단말기 등의 개인정보통신기기 뿐만 아니라 어느 곳이라도 네트워크가 연결되어 있다면 제어가 가능토록 하는 미래형 가전시스템을 말한다.
홈네트워크는 가정 내의 정보가전기기가 네트워크로 연결돼 기기, 시간, 장소에 구애받지 않고 서비스가 이뤄지는 미래 가정환경인 ‘디지털 홈’을 구성하는 것이다

참고 자료

없음
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