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[시스템 프로그래밍][어셈블리어] 비트패턴 매칭리포트(두 정수입력받아서 일치되는 비트부분 검색)

저작시기 2006.01 | 등록일 2006.01.14 파일확장자 압축파일 (zip) | 7페이지 | 가격 2,200원

소개글

비트 Pattern-Matching 알고리즘과 관련된 어셈블리어 리포트입니다. 먼저 두 정수를 사용자로부터 입력받은 후 그 정수의 Binary 부분에서 일치하면(1과1 or 0과0) 결과가 1, 일치하지 않으면(0과1 or 1과0) 결과가 0으로 출력되는 과제입니다.

몇일 밤을 새워서 한 만큼 완벽하게 되었으며
소스 주석이 완벽하며 그림으로 자세히 풀이되어있어
누구나 봐도 쉽습니다.
소스파일이 포함되어있습니다.

워드는 아주 깔끔하게 편집되어있습니다.
(masm으로 작성)

목차

없음

본문내용

■ 과제 배경 및 목적
비트 Pattern-Matching 알고리즘과 관련된 어셈블리어 리포트입니다. 먼저 두 정수를 사용자로부터 입력받은 후 그 정수의 Binary 부분에서 일치하면(1과1 or 0과0) 결과가 1, 일치하지 않으면(0과1 or 1과0) 결과가 0으로 출력되는 과제입니다. 어셈블리어와 아울러 컴퓨터 구조에 대해 많이 배울 수 있는 과제라 생각이 됩니다.

■ 간략한 기술적 내용
과제에 대한 자세한 설명을 드리자면, 사용자로부터 두 정수를 입력받아서 그 입력 받은 정수를 2진수로 변환, 변환된 2진수를 자리수별로 비교하여 비트가 같으면 1, 다르면 0이 출력되는 프로그램입니다. 어셈블러는 Masm 최신버젼을 사용했고 링커는 16비트 링커를 사용하였습니다.
예를들어 14와 6을 사용자로부터 입력받았을 경우에,
14 → 1110
6 → 0110
----------
(결과) 0111

참고 자료

없음

압축파일 내 파일목록

match.asm
패턴매칭.hwp
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