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[경영학]디지털시대의 만화콘텐츠

저작시기 2005.10 | 등록일 2006.01.13 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 16페이지 | 가격 800원

소개글

만화 관련 레포트를 쓸 때 도움이 되실 겁니다.

목차

서론
1. 디지털시대의 도래
2. 인터넷의 보급과 콘텐츠
3. 디지털 시대, 인터넷 콘텐츠 시대의 만화

본론
[디지털 만화]
1. 제작과정
2. 유형
[디지털만화 사이트]
1. 구성
2. 예시
[만화콘텐츠]
1. 콘텐츠 산업이란?
2. 만화 콘텐츠의 예
- 만화사이트
- 모바일 만화
- 만화와 드라마 영화간의 이동,
[온라인 만화의 문제점]
1. 유료화
2. 성인콘텐츠규제
3. 일본만화
4. 엔터테인먼트의 포탈화
5. 저작권 문제
6. 불법복제
7. 오프라인 시장의 붕괴
[온라인과 오프라인 만화의 상호관계]

결론

본문내용

Abstract
디지털 시대의 도래로 인터넷의 보급이 확산된 가운데 종이로만 볼수 있던 만화들의 온라인 상에서의 서비스가 이루어지고 있다. CD롬 타이틀 만화에서 통신만화, 2D,플래쉬 만화로 계속 발달하여 최근에는 모바일 상으로도 만화를 제공할 수 있게 되었다. 이 디지털화 된 만화들은 개인이 창의적으로 응용프로그램을 이용하여 만들어 낸 방법과 기존의 단행본 만화들을 디지털화하여 온라인에 올리는 방법, 온라인 상에서 직접 제작 연재하는 방식등 다양한 제작기술과 여러가지 유형으로 나타나고 있다. 이러한 만화들을 전문적으로 제공하는 만화사이트들이 등장하였으며 유료화 과정을 거쳐 다양한 콘텐츠를 사용하여 만화의 새로운 시대를 열어가고 있다. 만화는 이제 종이에만 그려져 머무는 것이 아니라 콘텐츠화 되어 드라마나 영화의 한 소재로도 쓰이고, 그것들과 결합되기도 하며 온라인 상에서 누구나 쉽게 접할 수 있고 누구나 새로이 만들어 낼 수 있게 된 것이다.
그러나 이러한 온라인 만화들로 인해 여러가지 문제점과 이슈거리가 제기되고 있다. 만화사이트의 유료화와, 성인만화규제에 대한 논의들이 계속 나오고 있으며, 일본만화가 대거 유입되고 있다는 것과 저작권 논란, 불법 복제에 대한 문제들이 제기되었다. 기존 포털사이트가 만화사이트를 동시에 운영하기도 하며, 만화사이트 자체가 포털화 되기도 하였다. 무엇보다 오프라인 시장의 변화가 초래되어 붕괴될 것인가에 대한 의견들도 분분하다.
이제 만화는 온라인과 오프라인 상에서 상호보완하며 공생하는 길을 찾아야 할 것이다.

서론 - 디지털 시대의 인터넷과 만화

1. 디지털 시대
컴퓨터의 출현으로 대표되는 디지털적인 것은 정보통신산업 이외의 다른 산업에서도 생산성과 효율성의 증대를 보이며 사회 전체의 패러다임을 변화시켰다. 특히 대중문화의 생산과 소비체제를 변화시켜 갔다. 그 중, 만화는 제한된 소비층과 소비환경 (대여 중심의 유통) 갖고 있어서 유아적 출판매체라는 한계를 보여 왔지만 디지털시대의 도입과 함께 캐릭터, 팬시, 애니메이션, 게임 등의 개별산업과 네트워크를 이루면서 확대 재생산이 가능한 주요한 문화사업으로 각광받기 시작했다.

참고 자료

없음
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