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[문화]문화콘텐츠 산업의 현황

저작시기 2005.10 | 등록일 2005.10.20 파워포인트파일 MS 파워포인트 (ppt) | 20페이지 | 가격 2,000원

소개글

문화콘텐츠 산업에 대한 현황 및 대안을 조사하였다.

목차

1.문화 콘텐츠란
2.문화콘텐츠 산업의 중요성
3.세계문화콘텐츠 산업의 현황
4.우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황
5.우리나라 문화콘텐츠 산업의 현주소
6.문화콘텐츠 산업 육성 전략

본문내용

문화콘텐츠라고 하는 것은 엔터테인먼트 산업의 내용적 측면을 지칭하는 단어로, 즉 엔터테인먼트의 내용적 기반을 말한다. 여기서 엔터테인먼트란 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미하면서 이것을 보다 구체화된 형태가 다양한 놀이문화일 것이다. 예-영화,음악,게임 등이 대표적 엔터테인먼트 산업이라고 할 수 있으며 이들과 연관 기업의 군을 우리는 일반적으로 엔터테인먼트 산업이라고 한다. 이러한 측면에서 볼 때 ‘엔터테인먼트 산업’을 또 다른 표현으로 ‘문화콘텐츠산업’이라고 표현할 수 있다.
문화콘텐츠산업이란 문화콘텐츠의 제작, 가공, 유통, 소비과정에 관한 산업과 이러한 과정을 지원하는 연관 산업을 모두 의미하며, 첨단지식기반산업으로 지식기반사회건설의 핵심산업으로 인식되고 있다. 또한 저작권산업의 상당부문도 문화콘텐츠에 포함된다.
세계문화콘텐츠산업은 2002년부터 2006년까지 경제성장률(3.2%)보다 높은 연평균5.2%의 성장률로 지속 성장하여 2006년에는 1조 3,700억 달러의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있다.
국내문화콘텐츠산업도 1999년부터 2003년까지 평균 21.1%의 성장이 전망되어 국내 경제성장률5.7%보다 높은 성장이 전망된다.

참고 자료

없음
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