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[사회학] 게임속 여성상의 변화

저작시기 2004.12 |등록일 2005.07.29 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 33페이지 | 가격 1,500원

소개글

게임속에 나타나는 과거와 현대 여성상의 변화

게임속 성적 요소의 증가로 인한 문제점

목차

선정동기 및 게임분류/장르
- 선정동기
- 게임의 분류
- 게임의 장르
문제제기
과거의 여성과 현대의 여성
게임속 여성캐릭터, 섹스어필
- 여성캐릭터의 변화
- 여성캐릭터 복장
- 섹스어필
결 론

본문내용

선정동기 및 게임분류/장르

선정동기
영화, 애니메이션, 출판 등의 공통되는 공정과 성격을 가진 종합문화산업인 게임에 등장하는 여성캐릭터들의 변화와 섹스어필, 그리고 남성 게이머들이 게임속에 등장하는 여성 캐릭터에 관심이 많아 지는 이유 등을 설명하려는 취지
PC게임, 아케이드 게임보다 앞으로 국내 및 세계 시장에서의 경쟁력 및 중요성에 있어서 성장산업인 비디오/온라인 게임을 선정
선택장르: 롤플레잉 게임, 대전게임 (여성캐릭터가 많이 등장, 전체
게임 이용자의 30.5%가 선호-한국게임산업 개발원)

참고 자료

http://www.gamemeca.com 게임웹진
http://www.dt.co.kr 디지털타임스
http://www.nytimes.com 미첼 매리엇
http://www.MadOrDead.com 박상우/ 게임평론가
http://www.kocca.or.kr 한국캐릭터 문화산업협회 캐릭터 관련웹진
http://www.khan.co.kr 경향신문
피할 수 없다면 즐겨라 (정부효 지음 | 무한 펴냄)
http://www.gameinfinity.or.kr 한국게임산업개발원
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