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[정보미디어] 김일병에 대한 언론보도의 행태

저작시기 2005.06 |등록일 2005.07.28 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

1. 서론 : 김일병 총기난사 사건의 원인은 게임?

2. 본론
■ 김일병 사건을 다룬 각 신문사들의 기사내용
■ 게임과 폭력성의 상관관계

3. 결론
■ 앞으로 언론이 나아가야할 올바른 방향

4. 참고 문헌

본문내용

요즘 사회에서 큰 이슈가 되고 있는 김일병 총기 난사 사건을 다룬 각 언론들의 기사를 살펴보면 김일병 사건의 원인은 게임 때문이었다고 말하는 기사들이 많이 눈에 띈다.
처음 이 기사들을 접했을 때 정말 나 역시 게임을 좋아하는 입장에서 도저히 이해할 수가 없었다.
물론 국방부에서 김일병이 상당히 내성적인 성격의 소유자였으며, 평상시 컴퓨터 게임을 무척 좋아했다"고 언급했고, 동료 병사들이 "김 일병이 게임광에 가까울 정도로 게임을 즐겼다"고 진술한 것을 그대로 기사화해서 낸 것이겠지만 아무 생각 없이 이 기사를 낸 언론을 더 이해할 수가 없다. 나의 생각은 김 일병의 정신에 문제가 있던 것이지, 게임광이었건 스포츠 광 이었건 간에 김 일병의 사건은 똑같이 발생했을 것 이며 국방부가 문제의 본질을 흐리고 있다고 생각한다.
그리고 객관성 없는, 사실이 아닌 기자들의 추측으로 써내려간 기사들을 그대로 기사화한 언론들의 책임이 더욱 더 크다고 생각 한다.
그럼 지금부터 각 언론들의 잘못된 기사 내용과 거기에 따른 부과 설명, 그리고 앞으로 나아가야할 언론의 방향을 제시해 보도록 하겠다.

여기서 문제삼을 수 있는 대목은 "실제로 총기를난사한 김 일병은 거의 ''컴퓨터 게임광''에 가까울 정도로 게임을 즐긴 것으로 동료병사들은 진술했다" "만약 그가 컴퓨터 게임을 광적으로 즐겼다면 순간적으로내부구조가 사각형인 GP 내부를 같은 사각형 컴퓨터 화면속의 가상현실로 착각했을가능성도 배제할 수 없다"라는 군 관계자의 말을 인용한 부분이다.
이 기사에 따르면 군 관계자는 마치 김 일병이 게임에중독되어 있으며 현실과 가상세계를 혼돈해 사건을 일으켰을 가능성이 큰 것처럼묘사하고 있다

참고 자료

☞2005년 06월 09일 매일경제TV,
☞2005년 06월 20~23일 연합뉴스,
☞2005년 06월 20일 프레시안,
☞2005년 06월 20~21일 문화일보,
☞2005년 06월 20~23일 노컷뉴스,
☞2005년 06월 20~24일 경향신문,
☞2005년 06월 20~23일 조선일보,
☞2005년 06월 20~22일 한겨레신문,
☞2005년 06월 20일 게임동아,
☞2005년 06월 20~24일 SBS,
☞2005년 06월 21~24일 동아일보,
☞2005년 06월 23일 YTN뉴스
☞2005년 07월 05일 경향게임스
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