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[마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략

저작시기 2005.07 |등록일 2005.07.14 한글파일한컴오피스 (hwp) | 4페이지 | 가격 900원

소개글

최근 자료를 바탕으로 작성하였습니다.
많은 도움되시길... 바랍니다. ^^

목차

1. 게임산업과 게임인구의 확대
2. 게임 시장의 특수성
*도표- 국내게임시장 매출현황(2003-2004)
3. 게임 마케팅의 종류

본문내용

1. 게임산업과 게임인구의 확대

게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심으로 하여 폭발적 인기를 구가하고 있다. 세계적으로도 게임산업의 규모는 영화산업을 앞지르는 문화산업으로 자리매김하고 있으며, 고수익산업으로 인식됨에 따라 각국의 투자도 활발히 진행되고 있다. 현재 전자게임으로 통칭되는 게임의 종류는 크게 매체를 기준으로 분류하는 방법과 컨텐츠를 기준으로 분류하는 방법이 있다. 매체를 기준으로 분류하면 아케이드 게임, 비디오 게임, PC게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 분류되며, 켄텐츠를 기준으로 분류하면 시뮬레이션 게임, 폴플레잉 게임, 어드벤츠 게임, 스포츠 게임등 다양한 종류가 있다.

2. 게임 시장의 특수성

한국에서의 게임산업은 타국과는 다른 양상을 보이고 있다. 한국에서 게임산업이 전국민적 열풍을 불러 일으킨 계기는 스타크래프트의 출시와 맞먹는다. 스타크래프트의 국내 판매량은 세계 최대 판매게임으로 기네스북에 기록되었으며, 제작지인 미국에서 그 인기가 시들해지고 나서도 국내에서는 여전히 인기를 얻고 있다.
PC게임인 스타크래프트와는 별도로 리니지의 출시와 더불어 국내에서는 온라인 게임의 열풍이 불기 시작한다. 초기 리니지의 인기는 가히 폭발적이라고 말할 수밖에 없을 정도의 인기를 구가하였으며, 게임으로 인한 빚어진 각종 사건이 뉴스로 다루어 지기도 하였다.
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