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[게임] 온라인 게임분석(거상)-

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.28 한글파일한컴오피스 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,300원

소개글

온라인 게임 거상을 분석 해 놓은 자료입니다

목차

I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화
1. 유저의 서버 접속
2. 인증과 캐릭터 초기화

II. 캐릭터와 NPC의 이동
1. 캐릭터의 이동
2. NPC의 이동

III. 전투 시스템
1. 물리 공격 시스템
-물리 공격력/방어력/체력 산출과 전투 시스템 구현
2. NPC의 캐릭터 공격

IV.아이템 및 스킬-마법 시스템
1. 캐릭터 아이템 및 필드 아이템 관리
2. 상점 및 아이템 거래
3.스킬-마법 시스템

V.파티 시스템
1. 파티 시스템
2.파티 시스템 구현

VI.캐릭터의 서버 이동
1.캐릭터 필드 서버 이동

VII.데이터 저장 시스템
1.데이터 저장 스타일과 구현

본문내용

I.유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화
1.유저의 서버 접속
*유저의 서버 접속 절차
① 최초 클라이언트가 로그인 서버에 접속하여 인증 패킷을 전송한다. 로그인 서버에서 인증 패킷을 받으면 해당 유저 아이디와 비밀번호를 이용하여 데이터베이스에 질의하여 인증 작업을 한다.
② 인증에 성공하면 로그인 서버에서는 클라이언트가 접속하려는 서버군의 로비 서버에 인증된 아이디와 고유한 키 값을 전송한다.
③ ②에서 전송한 로비 서버 접속에 필요한 고유 키 값을 클라이언트에게 전송한다.
④ 클라이언트가 로비 서버에 접속하여 ③에서 받은 고유 키 값으로 인증을 하고, 캐릭터를 선택한다.
로비 서버에서 클라이언트 키 값과 유저 아이디를 전송해서 인증할 수 있게 한다.
⑥ ⑤에서 게임 서버로 전송한 키 값을 다시 클라이언트에게 보내준다.
⑦ ⑥에서 받은 키 값을 가지고 인증을 한다.
⑧ 성공하면 선택한 캐릭터가 게임 서버상에 초기화된다.
II.캐릭터와 NPC의 이동
1.캐릭터의 이동
*서버에서의 캐릭터 이동
일반적으로 온라인 게임에서는 캐릭터를 이동시키기 위해 유저는 화면의 목표 지점을 마우스로 클릭한다. 맵에 마우스를 클릭하면 클라이언트 프로그램에 의해 이동 패킷이 생성되어 서버로 전달된다. 클라이언트에서는 패킷을 생성하기 전에 유저가 클릭하는 지점이 움직일 수 있는 지역인지를 먼저 판별하고, 움직일수 없는 지역에 클릭했을 경우에는 패킷을 생성하지 않는다. 또한 서버에서도 이동 명령 패킷을 수신했다하더라도 무조건 이동시키는 것이 아니라 먼저 이동이 가능한 지역인지 확인한 후 이동시킨다.

참고 자료

- 인터넷과 온라인게임 (커뮤니케이션북스 이재현)
- 모바일 온라인 게임 프로그래밍 (pc book 한용희)
- 클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍 (대림 신동훈)
- 온라인 게임 개발 테크닉 (정보문화사 토르 알렉산더 한클임 옮김)
_ www.naver.com
- 게임상의 아는 분들 등.......
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