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[인터넷] E-SPORTS 의 현재와 미래

저작시기 2005.05 | 등록일 2005.06.22 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

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본문내용

단순히 청소년들이 즐기던 ‘오락(GAME)’이 이제는 하나의 문화적 콘텐츠 중 하나로 굳게 자리 매김 한 것은 실로 놀라운 일이 아닐 수 없다. 정보화 사회로의 이전이 진행됨에 따라 많은 변화들이 우리를 놀라게 하고 있지만, E-SPORTS란 개념의 등장과 진행상황은 현재로써 단연 돋보이는 분야 중 하나라고 할 수 있을 것이다. 현재 이 문화적 컨텐츠의 사회적 영향력은 가히 대단하다. 게임리그의 결승전을 진행하려고 하면 5만 이상 관중을 수용할 수 있는 장소를 찾는 것이 급선무인 것만 봐도 그 영향력이 얼마나 대단한지를 한눈에 알 수 있다. 10대에서 20대에 이르는 남녀(물론 여성은 일부의 매니아 층을 이루고 있는 것이 사실이다.)에게 E-SPORTS의 영향력, 즉 마케팅 효과는 맹목적이라고 까지 할 수 있다.

참고 자료

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