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[게임 프로그래밍] 온라인 게임서버분석

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.21 한글파일한컴오피스 (hwp) | 17페이지 | 가격 2,300원

목차

I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조
1. 기본 게임 서버군 디자인
2. 인증 서버에 따른 게임 서버군 디자인
가. 중앙 집중식 인증 구조 디자인
나. 분산식 인증 구조 디자인

II. 게임 서버 구조
1. 일반적인 게임 서버구조
가. NPC서버의 분리
나. 동기화 서버의 분리
다. 채팅 서버의 분리
2. 분산 게임 서버의 구조

III. 네트워크 프로토콜
1. TCP
2. UDP
3. 게임에서 사용하는 TCP/UDP

IV. 패킷과 암호화
1. 패킷의 특성
가. MTU
나. Nagle 알고리즘
2. 패킷 구조 정하기
가. ‘길이+헤더+데이터’ 패킷 구조
나. ‘길이+헤더+데이터+엔드마커’ 패킷 구조
3. 엔디안 문제와 마샬링
가. 엔디안 문제
나. 마샬링
4. 패킷 암호화(XOR/DES)

본문내용

I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조
온라인 게임 서버는 일반적으로 기능별로 서버를 분리한다. 하지만 게임 분야는 대체로 폐쇄적이기 때문에 서버의 구조를 구체적으로 알아보기는 힘들다. 따라서, 온라인 게임을 많이 해봄으로써 서버구조를 유추해 볼 수 있다.
현 상
구조 유추
포탈을 통한 지역 이동.
여러 대의 맵(Zone) 서버로 구성.
포탈이 없으며, 다른 지역으로 캐릭터 이동 불가.
단일 맵(Zone) 서버로 구성.
포탈은 없으나 서버 이동 메뉴를 통해 캐릭터 이동 가능.
여러 대의 맵(Zone) 서버가 있지만, 연관성 없음.


[포탈]
※ 포탈
: 지름길. 온라인 게임 상에서 실시간으로 공간과 공간사이를 자유롭게 이동하는 수단.
※ MMORPG((Massively Multi-player Online Role Playing Game)
: 무척 많은 사용자가 플레이 할 수 있는 온라인 롤플레잉 게임을 말한다. ex) 리니지, 바람의 나 라, 거상 등.
※ 서버군
: 하나의 독립된 세상. 서버의 집합. 통상 서버라고 하지만, 프로그래머 입장에서 보았을 때 서버와 서버군은 다르게 해석된다. 보통 MMORPG에서는 여러 개의 서버군이 있으며, 서버군마다 다른 캐릭터로 게임을 한다. 즉, 다른 데이터베이스를 이용한다. 게임에서 포탈이나 연결통 등으로 연결된 서버 묶음을 서버군 이라 할 수 있다.

참고 자료

- 한빛미디어 온라인 게임 서버 프로그래밍 남재욱 저 -
- www.itmast.com -
- www.naver.com -
- www.google.co.kr -
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