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[농구 ] 농구의 역사 및 발전 배경과 발전현황

저작시기 2005.05 |등록일 2005.06.19 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 가격 800원

소개글

연세대학교 교양 농구 레포트 과제였습니다.
공을 들여 정리했기 때문에
농구 관련 레포트 중에 제일 좋을 것입니다.

목차

1. 보고서 조사의 의의

2. 농구의 역사 및 발생 배경

3. 농구의 발전현황
<1>시설의 변천
<2>규칙의 변천

4. 결론 및 제언

본문내용

네이스미스 박사에 의하여 처음 만들어질 때의 규칙 13가지는 이러하다.
1. 공은 한 손 또는 양손으로 어떤 방향에서든지 던질 수 있다.
2. 공은 계속해서 드리블 할 수 있다. 그것은 한 손 또는 양손으로이며, 단 주먹으로 치면 안 된다.
3. 선수는 공을 가지고 달려서는 안된다. 선수는 공을 받은 자리에서 던지지 않으면 안 된다. 단, 선수가 적당한 스피드로 달리고 있을 때 공을 잡았을 경우는 제외한다.
4. 공을 잡고 있을 수가 있다. 그러나 팔이나 몸을 사용해 잡아서는 안 된다.
5. 어깨를 써서 밀던지, 껴안던지, 찌르던지, 발을 걸든지, 때리든지 하면 안된다. 선수가 이와 같은 행위를 했을 때는 반칙으로 하고, 두 번째 반칙을 했을 때는 다음의 득점이 있을 때까지 실격으로 한다. 또 가령 선수에게 고의로 부상을 입힐 의도가 명백할 경우에는 교체를 인정하지 ㅇ낳는다.
6. 반칙은 주먹으로 공을 치는 것과 3항 5항에 기술한 것과 같다.
7. 가량 어떤 팀이 3연속 반칙을 했을 경우에는 상대편에게 1골을 준다. 여기서 ‘연속’이라는 의미는 그 사이에 상대 팀 선수가 반칙을 범하지 않았을 때를 말하는 것이다.
8. 골이라 함은 공이 던져져서 또는 뒤판에 맞고 바스켓 안에 들어가서 그 안에 머물러 있는 경우를 말한다.
9. 공이 코트 밖으로 나갔을 때는 드로인이 되고 이 공에 처음으로 선수가 터치했을 때 플레이가 된다. 어느 편의 공인지 논쟁이 생긴 경우에는 심판이 공을 드로인 한다. 드로인 하는 선수에게는 5초간의 여유를 준다. 그 이상 되어도 공을 던지지 않을 경우에는 상대편으로 공의 소유권이 넘어 간다. 어떤 팀에서든지 경기를 지연시키는 행위가 있을 경우 심판은 반칙을 선언한다.
10. 기록심판은 판가름을 하고, 반칙을 기록하고, 3연속 반칙을 할 때에는 심판에게 통고한다. 심판은 5항에 따라서 실격으로 한다.

참고 자료

<참고문헌>
이원길(1990) - 농구경기의 변천과정에 관한 고찰, 嶺南大學校
이상효(2000) - 농구경기 시설 및 규칙의 변천과정에 관한 고찰, 연세대학교 교육대학원
고려대학교농우회(1985) - 고대농구 60년, 고려대학교 출판부
대한농구협회(1989) - 한국농구 80년, 대한농구협회
대한농구협회(1990) - 농구경기규칙, 대한농구협회
대한농구협회(1995) - 농구경기규칙, 대한농구협회
대한농구협회(1998) - 농구경기규칙, 대한농구협회
김성훈(2005) - 리그운영제도 개선을 통한 한국프로농구 발전방안 모색, 연세대학교 대학원
허재(1994) - 허재의 천재 농구, 미스터리하우스
조광식(2002) - 한국농구 백년의 뒤안길 세계를 향한 도전과 창의, 국민체육진흥공단
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