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[E business] 가구 판매 중개 사업

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.18 워드파일MS 워드 (doc) | 22페이지 | 가격 1,700원

소개글

이번학기에 썻던 레포트들 중의 결정판~!!
이번학기에 무려 8개를 썻는데,
그중에 상당히 잘 쓴 겁니다~

목차

1. Business Description
2. Analysis of proposal
2-1. SWOT
2-2. Feasibility study
3. Design of the business
3-1. What is your products/ services?
3-2. What is your customer?
3-3. What will be your market?
3-4. Expected sales, cost, profit
3-5. Business Model
4. Development of Business
5. Future Prospect of Business

본문내용

우리 조가 생각한 사업은 e-commerce의 한 분야로 가구(furniture)를 그 대상으로 한다. 그러나 가구를 다루는 기존의 웹사이트와는 다른 사업방식으로 한 단계 더 앞선 모습으로 소비자에게 다가갈 것이다. 즉, 실물경제에서도 존재하고 web상으로도 판매를 하는 타(他)사이트와는 달리 다양한 가구전문업체와 제휴를 하여 소비자에게 상품을 소개하고 구매까지 연결해 주는 것이다. 간단히 말해 가구전문업체와 소비자를 연계해주는 사업이다.
그러나 여기에서 단순히 상품의 사진과 설명으로만 소비자에게 구매를 호소하는 데에서 그치는 것이 아니라, 새로운 서비스를 제공하여 인터넷상에서 구매 시에 일어나는 문제들을 줄이고자 하였다. 그 중의 하나로 일종의 시뮬레이션 서비스를 제공한다. 우선, 우리와 제휴한 가구전문업체의 가구를 ‘싸이월드’의 ‘미니룸’에 쓰이는 아이템과 같이 실물과 유사하게 아이템화 시킨다. 실제로 소비자가 아이템의 필요성을 인지하고, 실용적인 시뮬레이션 프로그램을 운영하려면 우리의 타겟층은 인터넷 이용빈도가 높으면서도 가구와 같은 중고가의 상품을 필요로 하거나 구매할 수 있는 경제력을 갖춰야 한다. 때문에 20대 후반에서 40대 초반까지를 주 타겟으로 한다. 소비자는 아이템을 통해 실제 자신의 방처럼 재배치하거나 꾸미며 실제로 기존의 가구와 조화로운지, 공간적인 측면이나 미학적인 측면에서 자신의 의도와 부합하는지를 알아 볼 수 있고, 이러한 과정을 통해 구매여부를 결정한다.
따라서 우리 사업의 기본 축은 우선적으로 가구전문업체와 제휴를 맺어 소비자와 중개하며, 소비자에게는 시뮬레이션 프로그램을 제공하는 것이다.
새삼스럽게e-commerce의 역할이 점점 커지고 있다든지 새로운 시장의 場으로 web을 이용한다든지에 관해서는 언급하지 않아도 될 것이다. 때문에 본 조는 가구 중개업을 구상한 데 있어 인터넷의 구매의 장점은 최대화 시키며 문제점은 최소화 시키는 방향으로, 그 실현 가능성에 중점을 두어 전개하겠다

참고 자료

www.lauraashley.com
위 사이트의 3D 모델 같은 경우를 참고하여
인터넷 사업 계획을 세웠습니다.
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