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[국제 커뮤니케이션] 한국애니메이션에 대한 일본애니메이션의 영향

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.17 한글파일한컴오피스 (hwp) | 17페이지 | 가격 1,000원

소개글

애니메이션에 대한 발표나 레포트에 참고가 될 만할꺼예요.. 잘 살펴보시고..유용한 자료 되셨음 좋겠습니다~

목차

□ 애니메이션이란?
1. 애니메이션의 정의
2. 애니메이션의 역사
□ 한국 애니메이션
1. 한국 애니메이션의 역사
2. 한국 애니메이션의 시대별 작품
3. 한국 애니메이션의 국가대표 캐릭터
- 둘리
4. 한국의 성공 애니메이션과 실패 애니메이션의 비교
- 둘리와 아마게돈

본문내용

20세기에 들어 1908년 프랑스에서 에밀콜에 의해 ‘팡타스마고리(Fantasmagorie)’가 만들어져 대중에게 상영되었고 1909년 미국의 윈져 맥케이는 ‘공룡거티(Gertie the Trained Dinosaur)’를 만들어 극장영화의 상영에 앞서 보여주는 단편 애니메이션의 존재를 드러냈다. 그 후 약 10년간 애니메이션은 상업용 코믹오락물로서 받아들여졌다.
1920 ~ 1930년 후반에 이르는 월트 디지니는 ‘미키 마우스(Mickey mouse)’, ‘도날드 덕’등을 제작하여 애니메이션의 오락 매체로서의 입지를 다지면서 1937년 기술적인 면과 작품의 질에서 모두 뛰어난 평가를 받은 최초의 장편 애니메이션인 ‘백설공주와 일곱 난장이(Snow White and the Seven Dwarfs)’를 완성했다. 이 시기부터 애니메이션은 독립적인 극장용 오락 영화로서 인식되기 시작했다. 비슷한 시기 유럽에서는 디즈니로 대표되는 스튜디오 시스템에 적응한 셀 애니메이션뿐 아니라 다른 제작기법 내지는 추상적인 주제를 다룬 작품들이 많이 만들어졌고, 이러한 유럽의 전통은 오늘날 유럽뿐 아니라 캐나다 일본등지에 영향을 끼쳐 소위 작가주의 애니메이션의 주류를 이루고 있다.
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