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[정보사회] 미디올로지

저작시기 2005.05 |등록일 2005.06.15 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,400원

소개글

「미디올로지 - 사회적 상상과 매체문화」이기현, 한울아카데미
책 내용을 요약한 것입니다. 발표할 때 쓰일 수 있습니다.

목차

I. 1부 4장_매체의 신화, 문화의 야만
1. 매체의 패러독스
2. 매체의 신화
3. 매체의 이중성과 권력
4. 문화의 야만

II. 2부 2장_정보사회의 문화론적 독해
1. 정보사회와 매체문화론
2. 정보사회의 음영
3. 정보매체와 호모 메디아티쿠스?
4. 사이버스페이스 : 공간과 기억의 물화
5. 정보사회 : 절제된 상상력

III. 2부 4장_대중매체와 일상공간의 재인식
1. 사회인식론과 대중매체
2. 대중매체, 문화의 창, 또는 그늘?
3. 대중매체의 한계 : 불투명성과 불안정성
4. 대중매체와 일상공간의 침식

본문내용

I. 1부 4장_매체의 신화, 문화의 야만

1. 매체의 패러독스
- 정보사회의 이면에 있는 가치판단의 문제
⑴ 긍정적 견해
① 정보사회를 일종의 유토피아의 전형으로 파악
② 현대사회의 불합리한 파행성 해결하거나, 이를 조절 가능한 사회모델로 해석
③ 중앙집권적 체제의 일상인들의 소외현상 제거 및 자본의 끊임없는 순환으로
부터 탈피시켜주는 역할을 대신함.
④ 또는 서구적 개인주의의 한계를 교정하고, 원활한 커뮤니케이션을 회복
⑵ 부정적 견해
① 기술매체의 발달로 인한 인간 고립화를 더욱 심하게 조장
② 자아정체성의 불안으로 공동체사회 와해를 야기
③ 정보에 새로운 해석이 부여됨 ; 의미를 없애는 시뮬라시옹(가상작용) 과정으로
의 상태변화
⑶ 최근 매체의 추세
① 정보의 거대한 홍수 속에서 연출되는 여러 가지 상황들(TV에서의 다양한 채
널과 시청자와의 많은 의사소통과정)의 문제제기
② 시뮬라르크(연출된 가상물)들이 인간의 행동과 사고에 많은 호소력을 지니게
되어 큰 영향을 주는 독자성을 지닌 실재가 되어버림
③ 패러독스 : 연출되는 상황과 상황물이 실재보다 더 실재적인 초실재(hyper-
reality)가 가능해지는 매체의 추세
⑷ 매체의 신화 - 금기(tabou)에 대한 이면적 특징
① ‘신성으로서의 인정’ 그리고 ‘불안하며 위험한 것’의 두 가지
ex) 스포츠경기 관람에서의 엄숙한 태도와 흥분·열광한 모습의 양면적임

참고 자료

「미디올로지 - 사회적 상상과 매체문화」이기현, 한울아카데미
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