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[인류학] 경품매니아에 대한 조사, 민족지

저작시기 2005.05 |등록일 2005.06.15 한글파일한컴오피스 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,300원

소개글

열심히 썼습니다..

목차

<서 론>
1. 연구목적
2. 연구방법

<본 론>
1. 너희가 경품을 아느냐?
(1) 경품의 의미
(2) 경품의 종류

2. 이벤트 형태별 응모요령
(1) 설문조사
(2) 즉석당첨 이벤트
(3) 우편엽서(애독자엽서)는 어떻게 작성하는가?
(4) 단순퀴즈와 단계별 퀴즈
(5) 글쓰기와 삼행시

3. 당첨소감
(1) 당첨소감의 의미
(2) 당첨소감 리플의 형태

4. 경품응모를 시작하게 된 계기와 마음가짐
(1) 경품응모를 시작하게 된 계기
(2) 경품응모에 대한 마음가짐
(3) 경품응모의 좋은 점
5. 경품에피소드
(1) 경품을 구출하라!

6. 인터넷 경품행사의 문제점과 개선방향
(1) 문제점
(2) 개선방향

<결 론&조 사 후 기>

본문내용

최근 인터넷이라는 광범위한 정보 통신망 서비스가 발달하면서, 이제는 컴퓨터와 인터넷 없이는 일반인들조차 정상화된 생활을 기대할 수 없게 되었다. 하루라도 인터넷을 거르지 못하는 사람이 있는가 하면, 간단한 마우스와 키보드 조작하나로 원하는 모든 정보 이용과 업무 처리가 가능하게 되었다. 이렇게 이례적인 상호 정보 통신망의 발달과 손쉬운 사용에 따라, 고도의 상업 활동이 등장하게 되었으며 각종 커뮤니티의 등장은 이를 더욱 가속화 시켜주는 하나의 메신저로써의 기능을 담당하게 된다.
특히, 더 많은 소비자를 확보하기 위한 경품이라는 활동은 인터넷의 발달과 커뮤니티의 등장으로 본격적인 개념화와 주요 상업적 활동으로 자리매김 하였다. 이제는 인터넷 사용 중 경품에 관련된 광고창이나 홍보 게시물 등은 예삿일이 되어버렸으며, 특정 사이트와 연계해 경품활동과 자사의 제품, 서비스를 알리는 일도 심심치 않게 볼 수 있다. 물주들은 그것이 소비자들에게 있어서 대가를 요하는 행위는 아니나, 광고효과를 기대하여 장기적으로는 이익이라고 판단할 것이다.
하지만 그들이 원하는 많은 참여에 적극적으로 반응하는 소비자들은 그리 많지 않다. 경품 사이트를 수시로 찾으면서 많은 활동을 하고 생활화가 되어버린 사람들도 있는 반면, 호기심에 한두 번 경험해 보는 이도 있고 아예 경품이라는 것은 자신과 전혀 무관한 일인 양 관심을 두지 않는 사람도 있다.
여기서 경품사이트를 수시로 찾으면서 많은 활동을 하고 있는 경품 매니아 집단은 비단 성인들에만 국한된 것이 아니라 연령과 성별을 불문하고 넓게 분포되어 있으며, 그 수도 상당하다. 이들에게 경품은 단순한 공짜 물품 이상의 의미를 가진다.

참고 자료

[인터넷 경품광고 및 응모에 대한 소비자 태도와 행동], 이민선, 이은희(2002)
・ www.ajowa.com
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